Support WoW Esports With Your Toy Purchase
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/22933274
看原文好了...
For a limited time, every purchase of the Transmorpher Beacon or Lion’s
Pride and Horde’s Might Fireworks, 25% of the proceeds will contribute
toward the year’s finals LAN event prize pool for the Arena World
Championship (AWC) and the Mythic Dungeon International (MDI) with a
guaranteed minimum prize pool of $500,000 USD ($250,000 USD for each event.)
Your support will help take the WoW esports prize pool to the next level.
活動期間內,玩家在BZ商城購買指定玩具,其中25%的收益將會投入獎金池保證50萬美元的
的年度AWC跟MDI的線下總決賽(每項賽事25萬美元)。
玩家的支持將有助於使魔獸世界的電競賽事獎金規模更上一層樓。
我個人認為原文解讀起來挺模稜兩可的(不排除是我英文不好)
目前官方的做法跟公告也沒有相互違背...只不過最近大家對於BZ有點感冒。
回頭看之前寫過的BZ賽事獎金,再想想BZ收掉了隔壁棚的賽事...
不免會有種:BZ的電競企圖也不過如此爾爾的失落感。
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1539689504.A.316.html
這種活動可以參考一下Valve怎麼操作(強力收金)
官方即時更新的Prize Pool;搭配站外的tracker,讓大家去追數字。
https://www.dota2.com/international/overview/
https://dota2.prizetrac.kr/international2019
設定好各式各樣的任務(活動加碼、道具或者任務)增加黏著度跟維持熱度
像是時間到了網頁開放解鎖,或者是推出新玩具等等。
既然這是WOW的賽事,每個新階段在遊戲中推出新任務,新造型去催熱度。
尤其是限量版的道具更是吸引玩家投入活動的一大利器
http://www.dota2.com/international2019/battlepass/
另外還透過STEAM商城,玩家們可以互相交易特殊道具或者造型。
(但今年不同的是,要持有至明年TI活動才能交易)
當然,今年DOTA2的獎金池如此誇張還有個理由是:總決賽在中國上海舉行。
以往TI總決賽多在美國舉辦,但這次搬到上海去之後,強國大土豪一口氣充值爆等
*修正 2012 德國科隆、 2013~2017 西雅圖 、 2018加拿大溫哥華
2019 中國上海、 2020 瑞典 斯德哥爾摩
加上完美世界(DOTA2在中國的代理商)不能輸陣(騰訊)
還有中國隊伍進入最後總決賽的民族信心等各種誘因下。
TI 2019的總獎金比 TI 2018多出了 將近900萬美元之譜!
以Battle Pass一張9.99美金,25%投入獎金池概略來算
2019比去年多賣了將近 9M / 2.5 = 3.6M 張 Battle Pass。
真不愧是吸金邪惡機制,而且男女通吃。
某個DOTA2資歷僅數個月的女玩家說今年就買了超過150鎂...
總歸一句話:
當初我以為BZ會讓MDI變得更有看頭,規模也更勝以往。
但是...BZ還是很堅持要教大家怎麼玩遊戲的話,這實在不是很樂觀。