[問題] warcraftlogs治療怎麼看?

作者: Tiiek (沒有啦)   2019-11-02 10:39:42
玩經典版
因為我看warcraftlogs治療排名高低
好像是以HPS為標準
但HPS應該不適合拿來當標準吧?
團隊損血少 HPS低
團隊補職多 HPS低
甚至也可以不解某些傷害debuff來衝高HPS
那這樣拿HPS作為標準來排名有參考價值就很不高了吧
拿總體補量+過量治療比例交叉看還比較有參考價值
比較能判斷一個補職的優劣
不過這也僅限於同團隊的比較
不同團隊比較又有很多干擾因素要考量
例如
A團補職實力都差不多 大家過量可能都稍高 然後單人補量降低
B團補職實力落差大 第一名的補量可能更高然後過量更低
不同團變的也沒有比較的意義
所以在治療方面 好像不如DPS單純
治療在warcraftlogs是不是很難比較 參考意義也比較低阿?
尤其用HPS真的不夠精確
還是有那些比較公平的數據可以比較?
作者: kevin7lin (lagadagadieya)   2019-11-02 10:43:00
高壓期的補峰值
作者: enchyi (En)   2019-11-02 10:44:00
不要補死人就好,真的補的好不好去問你們家坦跟DD的感覺能讓DD覺得自己很安全那就沒問題了不過經典根本沒多少那種不把DD補起來就會死的狀況只是排名就是這樣啊 DPS也可以說打雜或戰術差距啊
作者: kimula01 (Dior_Homme)   2019-11-02 10:56:00
要把補師當作DD看才準
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2019-11-02 11:11:00
補根本不用比吧 除非很明顯是補不起來
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2019-11-02 11:13:00
經典版補量完全沒有參考價值一般MC都會組到12個補。除非你減成7-8個補。不然補是完全無壓力的然後非固定團,MC減員的因素根本不是因為補師補你就看分給他的工作有沒有達成就是了經典版補師要看的話。1.看指定任務的執行率怎樣2.看魔量控制的曲線3.看治療組成你要搶補量,教你兩招。打小怪一律快速治療到底。現在小怪打得快,又有4410水。每波小怪都用乾然後大藍嗑起來打王,團隊裝備爛就是開場大補預唱連發,直接補到王50%之前空藍。然後完全發呆等精神回魔到60%魔量。這時候就戰鬥尾端其他補沒魔只有你有魔。繼續刷到第一但是在團隊裝備好的團。你魔量還沒用完王就死了然後這種補法完全就是搶治療,0分的毒瘤補
作者: funyourstech (黃尚)   2019-11-02 11:33:00
高壓不死人有補量然後看他dps
作者: zadiel1687 (Mike)   2019-11-02 12:22:00
關於你最後的問題,無論哪個版本都是沒有很多參考的點都無法量化wcl真的要看就是看Rp
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2019-11-02 12:50:00
MC12補............ 6個在後面發呆跳舞?
作者: kirhan2002 (damn)   2019-11-02 14:29:00
12補也太多 8個就夠了吧
作者: cindy5doprp1 (1j4m/4vup )   2019-11-03 17:17:00
衝榜的可以看啊 看他治療組成.開招的順序.互相比對受傷期 再自己考慮要在哪時候放招…除非有人大招跟你互衝了我是覺得沒必要看過量治療 反而考慮看治療組成.續航能力我現行版專職補 我是都這樣看啦每次要拓新王我必看wcl因為一直都是補 都會研究然後看個排名自己爽 XD
作者: zadiel1687 (Mike)   2019-11-04 15:33:00
...衝榜的參考價值最低發文者看似是要觀察某個治療的程度最直觀的方法就是找個信任的補幫你看RP多半可以理解這個人的想法或是你對於治療本身就有理解,也可以從這種方式去判斷,甚至可以學到新東西

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com