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巴哈的訪談
只截一段
問:自《軍臨天下》到《暗影之境》,劇情的演出上常常給予玩家意料之外的發展,是開
發團隊預先就設想好的構思,還是純粹為了演出效果而打造的?
Ely:我們設計故事劇情時是看比較長遠的目標,在發展故事時不會為了效果而演出,會
以長遠來看如何把故事說的更生動、有更多轉折,這樣的好處是可以說一些不是這麼讓人
舒服或是描述一些黑暗面向的內容, 因為長遠來說這樣故事拉成比較平衡面向。
以希瓦娜斯為例,當她的故事線放長,我們有能力把她可能覺得讓玩家反感的面向呈
現出來,但長線來看 一切都會獲得平衡的。
Jeremy:回頭看《魔獸爭霸 2》或三代連接到《巫妖王之怒》,希瓦娜斯從高等精靈將軍
對抗巫妖王,到報喪女妖、黑暗遊俠等一路走來,她不是一直都是光明正義的一方,她有
很多面向。地獄吼他做的很多事情也都是正邪兩方,所以把故事線拉長有助於我們發展角
色的個性。
"但長線來看 一切都會獲得平衡的"
乖~還不道歉 反正你遲早要道的 何不現在??