[心得] 經典 深防戰 團隊副本的技能順序

作者: sifun (米虫)   2019-11-16 10:34:19
這是經典板 60年代的東西
拓荒狀態下
討論內容是針對40/20 人副本
其他年代的雲玩家請勿亂入
裝太好的也不要來亂 謝謝
想更深入研究的 也可參考NGA的這文章
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19054273
*************
基於某些原因
必須有系統的整理一下 這些資訊
所以就順便貼出來
在一堆人猛鼓吹狂防戰的時代
深防戰依然是團本拓荒的最佳利器
也是奶媽喜歡的類型
至於路邊的少年會不會駕駛鋼彈 那不在討論範圍
奶媽想不想補軟軟的戰士也不在討論範圍
********
天賦
本文的深防戰是指有 盾牌猛擊 的天賦
通常基本雛型如下
https://classic.wowhead.com/talent-calc/warrior/05002-05-55250110500001051
剩餘點 : 8
通常以團隊副本導向的坦 還會點上
強化盾強 2
強化英勇打擊
怒氣不足導向 憤怒掌控
裝備好到防技超過 0暴擊10點 會把預知 改成鋼鐵意志 (我已經忘記要多少了)
********
技能資訊
電玩遊戲是個很科學的東西 始於科學終於科學
在操作者正常的狀況下
數據分析 導出最佳解是很重要的
如果不是新人類 靠感覺就可以玩上世界第一 那建議把資料都看一看
當然有很多認為自己是新人類 靠感覺玩遊戲
但是其實不是的 存在你我的身邊
==============
技能仇恨值
https://tinyurl.com/y5oghz2j
**傷害以敵方減傷40% + 個人經驗 約略保守估計 未計算暴擊**
復仇5 315+ 45 =360/ 5怒
盾牌猛擊4 240+220 =460/20怒 (傷害會隨格擋值提昇抓保守一點)
破甲攻擊5 260 =260/15怒
盾擊3 180+45*0.6 =207/10怒 (這個是個人特殊考量 後續解釋)
英勇打擊8 175+138*0.6 =258/15怒 獨立CD / 吃掉白傷怒氣進帳(約5 ??)
(白轉黃 免擦傷提昇忽略)
雷霆一擊6 180+40 這是有效減傷技 不過戰鬥姿態限定還要x0.8
挫志怒吼5 43 這也是有效減傷技能
挫志跟雷霆是 DD戰或備坦的工作 複雜獨立戰鬥才會由坦怪的本人施放
請不要忽視自己的工作 依照經驗這兩個可以有效減傷10~15%
群坦小怪的時候挫志怒吼的減傷效用特別明顯 有些小怪挫志後可以撿傷到25%
ICC的烏妖王戰鬥就是很經典的案例
===========
實際操作仇恨技能使用順序
直接先說結論
開場
開場前 狂暴之怒
"進入戰鬥瞬間" 血性狂暴 (怒氣進帳有仇恨值 格擋拿到的也有 只是不高)
開普攻進帳怒氣 第一發接盾牌猛擊
或是格擋接復仇也是一個開場法
(怒氣藥水防意外 大牙齒做的那種很便宜 多收些大牙齒)
進入正常戰鬥以後 三線平行思考
怒氣足夠狀況下(六秒內進帳超過40)
1.怒氣>15 盾牌格擋 (獨立CD 擠掉碾壓並且確保每5秒可以放一次復仇)
2.復仇 => 盾牌猛擊 => 破甲攻擊 (怒氣進帳量正常狀況下)
3.怒氣>40 英勇打擊
上述理由
1.開場要第一時間抓穩怪 以確保後續怒氣進帳
所以通常是選盾猛或是確保復仇
如果是面對複數怪開場的狀況下 會建議選格擋+復仇
強化格擋雖然只是兩下 可是複數怪同時間攻擊可以全部格擋掉(系統設計問題)
有多的怒氣進帳還有減傷
2.正常以後 以 拉高仇恨/減傷 並行思考
所以有了
*怒氣>15 格擋擠碾壓確保 復仇 能施放
*怒氣>40 英勇打擊有效轉換怒氣為傷害跟仇恨的兩線
為什麼是40? 因為英勇打擊15 扣掉以後 還有25
可以靈活運用 不易斷怒 也不會因為太高才放 怒氣溢滿
這數值可依照個人怒氣調整
3.破甲都沒掛到?! 開場10秒以後 破甲還沒掛滿 被人靠北 ???
那個是其他戰士該幫忙掛的 附坦DD戰 一人打一次破甲瞬間就滿了 .....
這是團隊副本 不是主坦的個人秀 別讓你隊友的怠惰成為了你的負擔
如果有人開場看不到破甲debuff 一直靠北你戰士多用破甲
那只表示它深防戰不懂仇恨系統
就算怒氣無限 在拉仇恨的狀況下 破甲在六秒內也只有放2次
*******************
其他注意事項
怒氣進帳技能: 血性狂暴 狂暴之怒 (需切姿態慎選時間)
減傷技能 : 挫志怒吼 雷霆一擊
切姿態狂暴之怒防恐 :
MC 2王由於改弱的關係 群恐的時間拉的很長 不容易預判
預先切姿態狂暴之怒防恐變得很尷尬
黑妹的p3 頻率大概恐兩三次才能防到一次
這個兩次技能中間的時間差 建議去研究WCL 該boss 技能歸納出時間頻率
要留下GCD來應對
當然啦 有矮牧buff就不用鳥它
狂暴之怒是可以有效進帳怒氣的技能 尤其面對法術傷害的時候
只是需要切狂姿 要慎選時間
通常會建議在壓了格擋以後 還有boss 施放該技能前五秒
*******************
玩了一腦的好戰士 實際上打不出來怎麼辦?!
我也想要整場11111111 寒冰箭輸出
1.練手指 練鋼琴手 (很抱歉我手殘)
讓自己可以正確有效的打擊每個必要常用技能
嘲諷, 盾擊/拳擊 ,復仇, 格擋, 盾猛, 破甲, 英勇打擊, 衝鋒/攔截
讓常用必要技能配置在自己手指可以精確按的位置下
尤其是某些有時間性的技能
2.靠巨集 來有效降低所需按的按鍵數
例如 1,alt+1 2,alt+2
3.靠知識跟經驗取捨妥協
**其實我是手指只能精確壓到 1, 2, 3, 4, 5, alt1, alt2, alt3, 的腦內戰士
*******************
身為戰士 不是主坦 該注意些什麼? 該做些什麼?
1.確保boss身上有 挫志/雷霆
2.適當時機幫掛破甲 例如開場大概6~10秒破甲沒滿
或是破甲快掉了 補一下
哎呀 這會降低輸出 還提高仇恨 . 這團隊覺得這戰士的價值有比一隻賊高嗎?
3.清路的時候幫忙處理小怪 減少意外傷亡
說個經典的案例跟現在一直在發生以後還會持續發生的蠢事
MC 4王以後有很經典的滅團 4兄弟 兩火 兩石頭元素
其實這大量傷亡只是因為團隊的戰士怠惰
該元素石頭怪 會正面180度群暈 順批斬
通常放逐處理
去盯著它 讓它面對人最少的那一面
放逐大於於12秒就先嘲諷一下
等到放逐倒數到達1~0秒的時候再嘲諷一下
確保它醒來瞬間面對的是最少人的方向
並且確保放逐空窗期他不會亂跑 打死其他人
就算是狂戰 穿防裝在那邊只需要嘲諷跟普攻的價值
也遠遠超過跑去打另外兩隻
不過現在玻璃心的人實在太多了 稍微提醒一下就有人要退團退公會 ...
4.不論是防戰 狂戰 武器戰
該思考的是當下怎樣對團隊有最大貢獻
不是自己怎樣打出最高的dps
雖然有時候高dps等於高貢獻 但並不是所有時候都是這樣
該換防裝就換防裝 該幫忙處理小怪就去幫忙處理小怪
***************
個人手殘的巨集分享
作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-11-16 11:26:00
狂防坦大概比深防少了3.8%(閃招)0.4%被爆擊4%護甲 只論硬度
作者: VANNN (風的思賜)   2019-11-16 11:27:00
飛行發錯,不好意思
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2019-11-16 11:57:00
其實補師需要的是強而有力的仇恨王打的快比起什麼都還重要
作者: ppit (無所謂極限只有劃地自限)   2019-11-16 12:08:00
坦克活著比較重要吧
作者: warlocks (..)   2019-11-16 12:10:00
我以前玩過dd跟補(60年代)現在玩坦,現階段不會猝死的狀況下,「減低敵人的傷害」跟「穩穩地、快速度拉著怪讓dd能快速輸出」相比,我覺得後者會比前者排序高一點。
作者: Srwx (Srwx)   2019-11-16 12:14:00
哪種好是環環相扣的 不過要靠坦硬度磨死 DD很弱是事實
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-11-16 12:47:00
這篇前提是針對拓荒 面對的是還沒打倒過的王經典版MC這個環境就不適用 看看BWL出了會是什麼環境
作者: sifun (米虫)   2019-11-16 12:54:00
就算是MC也不是團團都農團 看著wcl自瀆的到是不少
作者: iam0718 (999)   2019-11-16 13:36:00
推樓上 甚麼團就配甚麼坦
作者: Supremelol (蘇趴密)   2019-11-16 13:49:00
厲害喔
作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-11-16 14:05:00
什麼團配什麼坦+1,深防不會OT的話當然是最好了
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2019-11-16 14:46:00
def cap =440深防講究穩穩打 狂防就是衝速度的 看你的團隊是啥再來配天賦跟裝
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2019-11-16 14:53:00
覺得真複雜,我是有什麼招就放什麼
作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-11-16 14:55:00
狂防不是純粹衝速度的...是提升團隊DPS有些王打得越快越簡單比如一王,打得越快,末日跟詛咒解個一兩輪就過了,魔不會乾比如七王,打得越快,就不用解小怪的痛了。比如十王,三分鐘內幹掉就不用讓補師被火焰之子虐了
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2019-11-16 15:01:00
提升團隊dps 打王快 不就衝速度 還是我們理解不同XD另外十王其實不用狂防也能輕鬆三分內
作者: Hylun (Wiz細倫)   2019-11-16 15:07:00
黑妹恐懼前不是會地震嗎
作者: balsr (windfighter)   2019-11-16 15:11:00
龍妹問題是狂暴之怒CD跟不上啊 不可能每次都防恐到
作者: bill61035 (BioMing)   2019-11-16 15:17:00
盾擊傷害應該沒這麼低 通常是用破五的傷害來算應該有個30~40 而且還會爆擊 怒氣轉仇恨比破甲強多了就算點強化破甲3/3 盾擊cp值還是>破甲很實用的文 遠超台服論壇水準了
作者: sifun (米虫)   2019-11-16 15:41:00
盾擊傷害已修正看一下公會紀錄 深防 10王 兩分五秒 ....我不知道你們遇到什麼坦 深防仇恨很低的錯覺所以我才會花很多時間去打這篇 不會玩跟天賦不好是兩回事https://tinyurl.com/revlkra
作者: balsr (windfighter)   2019-11-16 15:52:00
仇恨主要還是看有沒有撐命中吧
作者: a127 (毛蘿蔔)   2019-11-16 17:02:00
這仇恨不錯耶
作者: tim13156 (tim)   2019-11-16 17:32:00
樓下bill61035
作者: Supremelol (蘇趴密)   2019-11-16 17:37:00
樓上噓王
作者: tim13156 (tim)   2019-11-16 17:46:00
噓空耀王
作者: mealoop (肉oop)   2019-11-16 17:49:00
包莖王
作者: MoodSwings (我不是地瓜╮(﹀_﹀")╭)   2019-11-16 19:16:00
可是你提供參考的wcl,裡面的坦1-10王只放4次格擋,所以復仇使用率也很少,為什麼會這樣?https://i.imgur.com/hULBLGZ.jpg
作者: sifun (米虫)   2019-11-16 19:25:00
格擋應該是紀錄的問題 至於復仇使用率 看起來還好另外就是這是打八週全通的農團復仇涵蓋時間都有七成左右 10王會飛比較特殊主坦的數據我會建議看2 4 8另外就是這個坦是英打派的 英打在未暴擊幾乎等同破甲加上爆率就大勝 怒氣無虞就很明顯細看了一下格擋 應該是裝夠好懶的壓都拿去放英勇了看我自己的好了 https://tinyurl.com/wjzvsac我都在混R團G團路邊喊的那種 裝就很標準的普通
作者: kuramylove   2019-11-16 20:25:00
想請教一下,若不考慮生存面。在仇恨面團本狂防坦的仇恨能力比深防坦能提高多少?當然是以雙持為前提,若持盾是否完全失去狂防的價值?另外,能否計算出現在深防坦克現階段的仇恨能力上限以怒氣無虞的MC8王為例的話,各種族的坦克在生存無慮的情況下~ 聯盟方感覺對於仇恨的要求低很多聯盟方應該只有拿世界buff的狂戰跟術士有OT能力
作者: sifun (米虫)   2019-11-16 20:36:00
狂防我沒有玩喔抱歉基本原理都是相同的 只是狂防有更多的破甲跟英勇打擊
作者: cgalen1994 (galen)   2019-11-19 03:15:00
深防剛轉狂防,超好玩。
作者: sifun (米虫)   2019-11-20 15:07:00
這數據應該可以打臉很多人 https://tinyurl.com/wa74fc6感謝雞翅分享數據 狂戰689 主坦是.... 陣營是 .....

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com