我認為用飛行來評斷或許太過於表面
當然不否認WOW的飛行比較拖台錢,壓榨玩家時間,FF14僅需要摸摸風脈、解一下風脈任務,有的風脈任務甚至根本直接塞在主線,解完主線就送
不跨張的說FF14有人根本改版第一天還不到就在較為前面的新地圖展翅高飛了
但我認為拿這個說WOW不行,也是太勉強了
而且真要比較的話,FF14的風脈也是在這一版5.0和3.0才比較好
4.0那個垃圾阿拉米格山區整人的摸摸風脈,也是可以拿出來嘴的
我認為真要說目前WOW被FF14海放的地方就四個
劇情、部分演出、人物塑造、代入感
劇情方面FF14的2.0,99.87%都是一陀屎,彷彿WOW無印,只有最後決戰的部分不錯
但是3.0、5.0都是超乎想像的好評,我也覺得這兩版很讚,4.0較爛但也只是和3.0、5.0比較顯的他很廢
WOW目前頹勢是從6.0開始就不斷餵玩家吃屎,我希望9.0去闇影界可以改善一下
演出部分,FF14有的地方很好,有的地方很爛
爛的地方基本上都是人多的時候,FF14不知道為什麼明明寫大戰,但是畫面表現出來,敵我雙方連想踢場足球都有難度
好的地方基本上都是人少的時候,例如文戲,玩家主角過場,配上較為優良的劇情輔佐演出
這裡WOW知道人多的時候要塞個2.30人*2,盡量把地圖塞滿,而演出方面則是被最近劇情拖累,演出就算好看起來也像屎
另外FF14的副本演出,好不好見仁見智,有的人覺得吵有的人覺得燃
但我很喜歡他為各討伐戰的極神特地編的曲子,明明這BOSS我已經打了不知道幾次了
不過只要聽著副本熱血的獨特BGM,莫名其妙就會跟著燃起來
舉個例子
https://www.youtube.com/watch?v=uDfdAHUUOzU
以FF14的月讀來說,除了BGM,這場副本甚至直接說了月讀這個BOSS的一生
人物塑造方面
這方面原本是WOW的強項
說實話截自目前為止,FF14還沒有任何角色史詩度和故事性超越3.0的那個男人
但這就像是全國模擬考試你除了第一名是WOW學校的以外,之後第二名開始的名次都是FF14學院的
WOW近期不斷的在摧毀砸角色、賜死角色,新營造的角色又少之又少,部落甚至慘到快沒人
FF14在新版本5.0直接做活了協助我方推動主線的關鍵人物、伙伴、反派
搭配劇情,破完真的是享受
當然,FF14也不是每個角色都好蚌蚌,例如4.0就做出一堆失敗的角色或把原本的角色搞爛
代入感方面
FF14你的角色會直接融入劇情,過場動畫直接就是你,WOW這邊大家也很清楚,我們的大領主明明剛剛做牛做馬完,但過場一下,又只剩下劇情角色
FF14著重於你就是主角,WOW著重於遊戲的角色,才是主角
這其實也影響到劇情和演出感受
FF14你可以看到角色參與到劇情裡,WOW則是事後再說一句辛苦了英雄,但是我們已經自己打完了