※ 引述《wmud ((ˊ"_")ˊ? 惽? ?)》之銘言:
: 這篇嚴格來說是錯的,因為很多人的印象大概都是tbc後部落入口後移,再加上更後面改
: 版的戰力制,部落被聯盟在雷矛墓地前的山坡跟大橋坑殺人頭的聯盟山版本。(包含我自
: 己也是記憶到這個版本)
: 真正無印的版本,在昨天打完以後相信大家都發現了,真正離平原遠的那一方是聯盟,單
: 純
: 對衝必輸的其實剛好和很多人印象中的是部落方相反,是聯盟必輸。
真的,每次的和平互衝,十場和平局有八場是部落先開急救站
然而很奇怪的是,我自己加這種局,聯盟贏的機率比較高。
我個人覺得有一定主觀因素會干涉客觀條件,尤其是坦補的數量,
以及該場會玩的人數比例,這影響程度遠多於兩邊的實際距離。
但這些變因隨著時間應該會減少,像是坦補跟會玩的,
有些聲望畢業後可能就不會排了。
扣掉這些干擾因素,再來要衝榮譽的玩家們,
打法可能就會有所改變。
不過現在聯盟的策略很簡單: 地雷局afk,頻道報點普渡眾生
比方昨天有加到一場僑恩堵入口墓地的,到底有多好玩不知道,
坑殺一個小時後部落還是默默去把王打死結束。
這種地雷局就是組隊頻道相互提醒,不要進去,
人數少到20人左右,部落自然就會把它結束掉。
其他像是龜山,真的很無聊,就是個給聯盟新手練習,
部落驗證奧山是部落的情境。因為在我看來,兩邊都是新手的情況下,
部落在地形上比較有引導優勢,玩家較容易掌握,知道要怎麼適應。
(昨天有一場連冰雪之王跟空襲都看到了,夠龜吧。)
至於AFK 對聯盟玩家來說,損失很低,
大家忽然發現寶貴的15分鐘可以作好多事情,
不然秒排一整天真的很累。
簡而言之,目前速贏速輸其實是個互惠雙贏的局面
野團要是一直輸,可能就跑去殺殺男女
再麻煩對手贏快一點吧
當然,如果不小心進龜山又暫時不想離開,玩家也有可以作的事,
像是撿屍繳聲望,作一些奧山任務吧。
結論是樓主該篇無論對錯,就是個真實反應目前奧山初期的打法,
等到頭批玩家崇拜畢業過一陣子,再看看兩邊會有什麼調整才有意義,
AT隊跟野團自然都會有不同的演化。