作者:
Blackball (Blackball)
2019-12-24 03:09:56一直以為魔獸跟英雄聯盟比起來獎金根本不能看。
這個外國人的十大獎金影片真的有趣的。
原來英雄聯盟出來之前魔獸也算有些成績耶。
https://youtu.be/oVLxVUCSjLg
作者:
acer3905 (沒用的大學生)
2019-12-24 03:20:00以前競技場比賽很多啊
畢竟早期可以打電靜的比賽真的就那幾個 LOL出來前WOW非常多人認為有發展潛力阿 只是 恩
作者:
nbgfdew (Xeno)
2019-12-24 04:50:00DOTA2的本本眾籌制讓獎金池進入另一個數量級XD 不過聯賽固定的薪水統計不到 這方面才是SC1,LOL選手主要收入
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2019-12-24 09:23:00結果在打WOW的都看不懂競技場
作者:
oldriver (oldriver)
2019-12-24 10:16:00觀看效果差 救不起來 而且不夠high
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2019-12-24 10:22:00沒人想看一場比賽的一半以上時間都在繞柱子
作者:
hunman360 (hunman360)
2019-12-24 10:30:00把奧山快刷拿去當比賽如何 最好要兩場 第二場互換陣營
作者: locklose (允) 2019-12-24 11:19:00
柱子才是本體好嗎,dot職沒柱子怎麼閃躲飄
打打打躲躲躲控控控 好像快死了 阿又補起來了循環個幾次耗死一個人說真的沒啥觀賞性
作者: olalo 2019-12-24 12:37:00
看美國YT觀察視角解說5對5的單挑車輪戰,光單挑聽他講技能都感覺有時候會跟不上了,更何況真的2v2 3v3 5v5
作者: zzro 2019-12-24 12:47:00
魔獸技能設計根本沒考慮電競觀賞性 觀眾看不懂
作者:
newtana (newtana)
2019-12-24 13:07:00lol的5個人技能會戰都講不過來了,何況十個技能以上的混戰
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2019-12-25 10:18:00
WOW只適合看單一視角操作