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WOW
[情報] 原來魔獸比賽也曾進過十大獎金行列
作者:
Blackball
(Blackball)
2019-12-24 03:09:56
一直以為魔獸跟英雄聯盟比起來獎金根本不能看。
這個外國人的十大獎金影片真的有趣的。
原來英雄聯盟出來之前魔獸也算有些成績耶。
https://youtu.be/oVLxVUCSjLg
作者:
acer3905
(沒用的大學生)
2019-12-24 03:20:00
以前競技場比賽很多啊
作者:
Despairile
(.....)
2019-12-24 03:51:00
畢竟早期可以打電靜的比賽真的就那幾個 LOL出來前WOW非常多人認為有發展潛力阿 只是 恩
作者:
nbgfdew
(Xeno)
2019-12-24 04:50:00
DOTA2的本本眾籌制讓獎金池進入另一個數量級XD 不過聯賽固定的薪水統計不到 這方面才是SC1,LOL選手主要收入
作者:
a127
(毛蘿蔔)
2019-12-24 09:23:00
結果在打WOW的都看不懂競技場
作者:
samyeh0316
(山姆)
2019-12-24 09:56:00
節奏快 瞬間資訊量多 觀賞性不佳
作者:
darkbrigher
(暗行者)
2019-12-24 10:08:00
就被BZ最擅長的"平衡"搞垮的
作者:
oldriver
(oldriver)
2019-12-24 10:16:00
觀看效果差 救不起來 而且不夠high
作者:
wmud
((ˊ"_")ˊ NN )
2019-12-24 10:22:00
沒人想看一場比賽的一半以上時間都在繞柱子
作者:
hunman360
(hunman360)
2019-12-24 10:30:00
把奧山快刷拿去當比賽如何 最好要兩場 第二場互換陣營
作者: locklose (允)
2019-12-24 11:19:00
柱子才是本體好嗎,dot職沒柱子怎麼閃躲飄
作者:
a22222a4210
(a22222a4210)
2019-12-24 12:12:00
打打打躲躲躲控控控 好像快死了 阿又補起來了循環個幾次耗死一個人說真的沒啥觀賞性
作者: olalo
2019-12-24 12:37:00
看美國YT觀察視角解說5對5的單挑車輪戰,光單挑聽他講技能都感覺有時候會跟不上了,更何況真的2v2 3v3 5v5
作者: zzro
2019-12-24 12:47:00
魔獸技能設計根本沒考慮電競觀賞性 觀眾看不懂
作者:
newtana
(newtana)
2019-12-24 13:07:00
lol的5個人技能會戰都講不過來了,何況十個技能以上的混戰
作者:
Penguinpower
(企鵝樂)
2019-12-24 15:19:00
躲柱子 躲柱子 躲柱子XDDD
作者:
henry1234562
(亨利二å三)
2019-12-24 21:27:00
wow這種競技場你自己在上面打都未必看的過來
作者:
Supremelol
(蘇趴密)
2019-12-24 22:28:00
觀戰視角是一個問題 其實只看選手畫面沒那麼難懂
作者:
shadowkai
(朽)
2019-12-25 08:08:00
只有 BZ 能打倒 BZ
作者: Aequanimitas (Paranoia)
2019-12-25 10:18:00
WOW只適合看單一視角操作
作者:
gm79227922
(mr.r)
2019-12-25 10:30:00
招式觀賞性太差
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