作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-01-16 12:29:29其實看到WCL蠻多團隊包含台服都知道,
或者不知道,但抄作業也抄得不錯。
但Reddit只有稍微提到一點,NGA很少人提起。
PTT跟巴哈好像只有擦邊討論過一下子。
就是整個MC裡面,唯一有難度的機制;
"拉格納羅斯之怒"的運作推論
(以下簡稱"拉格納羅斯之怒"為WoR
1) WoR 的傷害與擊退,"最多"只會影響近戰範圍內的三個人
所以你會看到Speedrun影片一群近戰WoR警告時還貼著打,
往往只有兩三個人飛出去的原因,犧牲兩三個人的傷害,
可以讓全體近戰在WoR即將到來時繼續輸出。
2) WoR 能擊中寵物或者物品召喚出來的侍從
不過由於熔岩噴濺的關係,能活著吃WoR的寵物與侍從大概不多
3) WoR 會直接消除所有玩家的仇恨,並非只有被WoR擊中的人
意思是即使抵抗WoR or 因為規則1)沒被擊中的人也是直接清仇恨
4) WoR 消除100%的仇恨
5) WoR 會優先影響GUID低的玩家(已被修正)
GUID類似"角色編號",最早創角色的GUID就越低;
在這條規則還沒修正之前,如果MT創角時間不是前三早的話,
那麼在整場戰鬥,MT就不會被WoR擊飛。
不過連續兩周的測試之後,發現暴雪已經修正了這點。
不知道每周農MC的朋友有沒有發現呢(?
作者:
cms6384 (生死有命)
2020-01-16 12:58:00奇怪的是 修正前設計者會什麼會設計第五點
問一下 所以近戰群可以全程不退? 僅三人被擊飛一次?目前所在團是近戰要退,損失蠻多DPS的!
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-01-16 13:05:00還有一個小秘密,他會吃冰腳效果,如果法師夠多,又都出寒霜刺骨+碎冰天賦,法師群的傷害會很可觀
作者:
mealoop (肉oop)
2020-01-16 13:16:00如果坦克沒有馬上拉回來 那近戰不退就會被王敲死不過我現在也只有在王看非坦進戰的時候才會退惹
作者:
iuytjhgf (′‧ω‧‵)
2020-01-16 13:34:00Speed run一堆狂戰可以直接攔截回來 誰在跟你後退躲招再來幾乎不會發生主副坦一起飛 主坦飛副坦嘲諷接上就好直接撸爆比較實際 後退要掉多少團隊總傷
作者:
ypyp007 (mitchwords)
2020-01-16 13:39:00謝分享!
就是有兩個坦以上近戰就沒有退的理由 也沒幾團是單坦的
作者:
mealoop (肉oop)
2020-01-16 14:31:00主副坦一起飛就有理由惹
經典版坦克素質上下限太大了打個黑龍還會遇到智障T1穿快滿仇恨超爛又不會帶P3還不會解恐整隻龍亂跑的。教他怎樣坦幾句就怒離隊,結果來一個62裝等的坦會坦的一次就打完了,真他媽廢
兩種打法都試過 看團隊吧 對我們團來說第二種比較快 狂戰也攔的回來(賊比較可能要擔心)
因為WoR會消除所有仇恨,不退的話對MT仇恨考驗也挺大的
作者:
mealoop (肉oop)
2020-01-16 17:49:00SR打法就一堆狂戰衝鋒沒差 像其他就只能慢慢游回去
作者:
Srwx (Srwx)
2020-01-16 17:57:00期待野團的坦能秒接還不如退比較能活
我十五年前主坦被wor擊飛也是空中切狂攔截回來XD
作者: somopuff (虧滿) 2020-01-17 16:08:00
樓上長毛
作者:
a7v333 (蠢與窮)
2020-01-19 14:17:00該不會長毛、貝克是在WOW認識的吧?切姿態攔截是不是可以寫巨擊一鍵完成啊