先來個拋磚引玉的問題
認真問阿薩斯的劇情內容算是魔獸原創劇本嗎?
從人設到後來劇情走向是魔獸原創嗎?
是否有參考什麼人物故事?
這樣問是因為三版: 巫妖王之怒是大家熟知公認”劇情上”、”遊戲上”最成功的版本
而我開頭這樣問是因為以現階段8版古神的背景
其實參考了很多克蘇魯神話的內容
個人認為非原創無可厚非,只是在魔獸世界裡
古神的設定太模糊了
最讓人詬病的就是”古神是否能死透?”
這也是為什麼古神頻繁出現在很多資料片裡
因為他玩不完,可以一直拿出來講
玩家的心情也可能是這樣:
“嗯... 又是觸手 Here we go again”
在我對魔獸的故事認知裡有三大主軸
1. 部落聯盟的衝突
2. 燃燒軍團
3. 古神
後兩者頻繁出現讓玩家有種”吃老本”,還有種為了劇情發展”吃書”的嫌疑
魔獸的世界觀是以魔獸爭霸為原型
後來的改版都稱之為”資料片”
我明白劇情方面上要有突破、有創新、有原創很難
只要在原來世界觀的模型不變下
劇情能做到的可能就是用原先的樣子去延伸,去求新求變
但講難聽的話就是吃老本,然後多了很多讓劇情派看不下去的劇情
(像是六版的劇情,整個六版最棒的就是宣傳資料片的影片... )
我的想法是,魔獸能多一些原創的內容
全新的劇情,新的劇情框架
會不會讓魔獸劇情振作起來?
再來看目前9版世界觀走向
“暗影之境”,死後的世界
我沒有考古劇情過,不清楚爭霸裡有沒有死後世界這種世界觀
如果是新的,那跟我所想的有可能符合
劇情上真的跳脫原來的框架去想了一些新的內容
但就怕中間又穿插一些舊的東西,”古神”、”燃燒軍團” ...
想知道大家怎麼看,覺得魔獸多些新的內容新的原創劇情會比較好嗎?
很困難風險也很大,但相比下大家會比較喜歡新的東西,還是舊的東西再拿出來吃老本呢
?
大家來討論一下吧~