原文在Raider IO上
連結在此 https://raider.io/news/87
Complexity-Limit: A Post-Victory Interview on the Race to World First
這篇專訪超級長,我把整篇文章放進WORD裏頭要38頁...
所以要整篇翻譯可能要花上不少時間,可能會脫稿也不見得會完稿。
目前規劃是 2 3 4 8 9 這幾個章節應該會於之後翻譯。
如果有甚麼比較喜歡的章節也可以提出來 :D
- Limit找了Complexity來養真的帥
- 後勤支援超級完備
- 好多棒棒的玩具、看看那椅子跟大螢幕...超爽
- 維他露P這篇專訪我認為很全面,值得一看
Limit - 取得世界首殺後的專訪
In Ny’alotha, the Waking City, Complexity-Limit brought home a historic
world-first victory to North America for the first time in nearly a decade,
dethroning Method from a dominant streak throughout this expansion and over the
last several years in WoW. From their modest roots as a night guild formed
during Siege of Orgrimmar farm in 2015, Limit has proved that they are an
international force to be reckoned with.
在奈奧羅薩,甦醒之城(後簡稱奈奧羅薩)的首殺爭奪戰中,Complexity-Limit取得了歷史
性的勝利,同時這也是北美區的公會在近十年後再次取得世界首殺。(編按:上次由美國搶
下首殺應是Blood Legion在2012年11月11日於恐懼之心)打敗稱霸了數個資料片的王者–
Method。從圍攻奧格瑪團本時期,於2015年創立的Limit,證明了他們是一個不可忽視的世
界級WOW公會。
Today, Complexity-Limit raiders Atlas, Goop, Lightee, Preheat, and Siory have
joined me in this interview to reflect on the tier, sharing a wealth of
insights and experiences on what it took to come this far as a guild and a
family.
今天,Limit團員 Atlas (死騎)、Goop (小D)、Lightee (武僧)、Preheat (法師)以及
Siory (牧師) 將會對於這次團本競速發表看法,並且針對公會團的經驗以及必要條件分享
給大家。
專訪章節
1. Complexity贊助帶來了甚麼影響
2. 早一天開機的優勢與劣勢
3. 競速專用伺服器
4. 腐化設計到底好不好
5. 競速期間最棒的時刻
6. Complexity-Limit的無名英雄
7. 與DBM的合作關係
8. 第21個團員Max
9. 未來對第20 + 1 個團員的規劃
10. 攻略恩佐斯與暴雪官方溝通
11. 談談恩佐斯與其他團本尾王之於Limit
12. 有哪些微調會讓戰鬥變得更困難
13. Limit如何掌控招募、工作時間以及先發陣容
14. Limit的未來計畫
15. 給大家的建議以及…WOW電競
第一章 Complexity贊助帶來了甚麼影響
VitaminP:
這次能取得恩佐斯世界首殺,與在此之前的版本有甚麼差異嗎?另外獲得來自Complexity贊
助後對於公會團的效率及運作有甚麼改變?而這與上次世界首殺競速賽的旅費募款以及平台
合作相比,擁有贊助商的公會有甚麼不同?
Altas:
我們獲得了更多資源藉以面對各種可能的挑戰,並且可以有能力做出反應。像是Reloe協助
處理WeakAura,Mystical負責DBM;還有Complexity提供了超棒的宿舍!我們有了相當充足
的工具去面對各種狀況,這是過去從來沒有過的。公會大多數的成員都住在這邊,所以與團
員們一起消磨打團的時光,這是個相當難得的經驗。希望未來所有的先發團員都能一起來。
Lightee:
Limit不斷強化先發陣容,是我們贏得這次競速的主因。綜觀BFA資料片,可以發現Limit越
來越強。我們選擇下放忽視戰鬥細節與戰術執行的優秀玩家;取而代之的是能夠快速吸收戰
鬥機制並且參與戰略討論的團員。我們還招募了坦克專業玩家,並且讓MAX在場外進行指
揮,這樣有助於加速攻略新BOSS。至於讓每位團員(幾乎是)集中住宿真的是太棒了,就算是
吃飯時間大家也可以在戰情室中透過大螢幕討論並且調整戰術。我們還能夠用畫出每次放置
苦痛的位置,並且可以相當有效率的溝通每次連線的團員動線。
Preheat:
成功的因素相當多。這團本可說是我們整備過程中的最高峰,也藉此學習到相當寶貴的經驗
。Limit先發團員比以往更加強大,而且這次競速過程表現也一直維持出色的水準。
Complexity是一個相當有力的靠山,是可靠的夥伴。而且就像Altas所說的Reloe、Mystical
以及Bubbadub等人的幫助也是不容忽視。
Siory:
從執行面來看,我認為最大的不同點是這次幾乎能夠完全避免掉戰術執行的認知落差,這在
過往攻略團本BOSS時是個很大的阻礙。千萬不能低估這種認知差異所損失的時間,即使是在
一些幾把就過的BOSS身上也是如此。更別說是最後恩佐斯之戰,即便是完美執行戰術,打到
最後階段也已經是8分鐘後的事情。團員們花了很多時間對於戰術執行與認知擁有高度一致
性,但絕對不僅限如此。我相當認同對於擁有像Complexity這類組織的許多人來說,他們的
成員提供了一個讓玩家全心全力專注在遊戲上的環境,而不需要去額外擔心與處理雜事,這
對集中力絕對有幫助。還有,團宿也有助於提升士氣而且可以互相打氣,這能激發責任心以
及有效率的溝通;當然不是熬夜跟朋友聊天,或者是撈數據以及看回放。
[待續]