搜尋一下"托達"版上其實已經有很多文章可參考,但還是給廢物阿車騙一下文章數...
這兩隻BOSS的視野真的很狹隘,為了方便看清楚地板特效,建議可以由正上往下的視角
來遊戲。優先喬好方便檢視的視點之後再進行操作。
然後先說說三王...
阿車還是傾向將BOSS拉中間,僅靠坦補搬桶,DD全力輸出的打法。
這邊我們要先弄清楚一下BOSS的技能:
1.點DOT,補秒驅即可;沒被驅遠離桶子
2.點火圈,坦/桶腳下必出,躲開即可
3.BOSS正面扇形噴火,噴的方向一定朝隨機桶子,讀條後方向固定,躲開即可
開場後坦BOSS原位,只有補負責搬桶桶,將集中到一個角落去,出火圈之後坦把BOSS帶
安全角落,等下一次的2+3兩個技能將火藥桶炸光。
這個過程大概就像這樣子。
https://i.imgur.com/b63sO84.png
接著會有下一波的炸藥被扔下來,此時坦克要把BOSS帶回場中央,更精確的說法是這波
桶群的中央。
帶好位之後就等BOSS打出技能3,BOSS方向朝哪邊,就只讓坦補搬走該方向的桶子,讓
BOSS的火炮噴空。(此時沒有任何桶子被引爆!)
同時間坦補可以很愜意的把旁邊的桶子集中之後,再將BOSS帶開到安全角落,等下一次
的技能2跟3將集中後的桶子全部引爆即可,最後將BOSS帶回場中央以應對下一波的炸藥
桶,重複流程到BOSS倒下為止。
這個過程大概如下圖:
https://i.imgur.com/tztyjz8.png
桶子數量可能會超過6+或更多,但只要BOSS在桶群中央,技能3所噴方向頂多只會命中
到2個桶子。列舉幾個狀況常見的桶子分布,以及與其對應的、阿車自以為的理想BOSS
帶位:
https://i.imgur.com/HsbwCBW.png
如果你說BOSS噴的方向有三個以上的桶子,那只有兩個原因:
1.坦帶位帶得不好,未確實帶到桶群中央。
2.有人在技能3方向確定以前就先偷搬桶。
但不管怎樣,DD這時候就得放棄輸出幫忙搬桶了!
該打法的優點就是DD可以全力輸出,畢竟只有坦補搬桶,可以減少很多DPS的浪費,此
外整個場地是相當乾淨的,比較不會有莫名其妙的意外發生;
缺點是只要失誤了一次,那麼接下來的場面很有會整個亂掉。
然後說說尾王,一樣先來看BOSS技能
1.玩家移動/跳躍會累計毒素,堆滿後暈眩(記得6秒+)
2.點名三個玩家火圈,擊退並對圈內單位造成傷害
3.BOSS點名玩家並朝該玩家方向射擊,造成路徑上第一個單位擊退傷害並堆疊增傷
DEBUFF。持有DEBUFF再次被該技能命中會被秒。
4.以BOSS為中心朝外打出放射線傷害,命中即秒。
5.周圍的砲台打出直線傷害,需閃避。
這BOSS首重站位與走位,通常最佳位置就是在最內側的角落,如下圖:
https://i.imgur.com/cRCDpdl.png
坦/近戰DD可靠著下層的矮牆/角落門、遠程/補師只要夠靠近角落,就能夠使
技能2、3所造成的擊退影響降到最小,進而減少技能1的毒素堆疊。另外這位置並不
在受到技能5的砲擊範圍內,可以完全規避該技能傷害。
接著是技能3的處理,因為這種站位方式,只有兩側的遠程/補位置是固定的,被點名時
第一次得自己吃下,被連點時才由未疊DEBUFF的近戰/坦幫忙擋。
因為技能3的命中判定很廣,若不需幫忙擋炮擊的情況下,近戰/坦得確實離開離開砲擊
方向。
隊伍若有DHDD,可以扣著劍刃之舞擋下每一發炮擊,無傷之外還吃不到DEBUFF,身為
DHDD玩家一定要練一下。此外聖騎的無敵/保護、法爺冰箱、獵人龜殼都可以在有
DEBUFF的情況下擋掉一發。
最後是考驗補師的奶量:
第一個難點就是技能2的火圈,因為是有可能連點兩次,如果補師在第一次火圈沒將隊
伍血線抬起來,第二次火圈就可能造成減員。
第二個難點是技能3,除了會疊DEBUFF不能連吃以外,還有有可能跟技能2形成如
火圈→火圈→砲擊的combo,技能3的砲擊打下去的當下,承受傷害的玩家若血沒滿,
儘管沒疊DEBUFF,在暴君周高層還是可能會被秒殺的。
而部分可以補血的DD/坦職業,在血線緊繃的時候還是放棄輸出,先幫忙奶一下吧!
畢竟死人是沒有DPS的。
如果補師真的奶不起來,阿車曾經在暴君兇殘周為了跟夥伴們吃個保底,有打過2補,
雖然花的時間久了點,但整個輕鬆愜意,毫無壓力。
最後回應一下原PO的『突然就死了』,可以留意一下死前的傷害紀錄,你一定有吃到
不該吃的招,尤其是滿血被秒的情況。
3王就是技能3的正面噴火,或者是站在被炸藥桶或地板的燃燒範圍而不自知。
尾王就是在有DEBUFF的情況下吃到技能3,此時要看你的站位是否有問題,也有可能是
隊友沒注意到不幫擋。至於技能2的火圈連點就只能靠補用力奶了
拋磚引玉,希望對大家有幫助~以上
※ 引述《bobmarly (看到毛了)》之銘言:
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