我覺得啦
最大原因就是周遭已經有很多可取代的東西了
以前玩電腦遊戲是因為說真的家機硬體限制就在那邊
容量,畫面,載體的光碟或卡匣限制
現在雖然說不上屌打,可是要弄一台畫面比ps4好的電腦應該也不便宜,別忘了兩者處理
的比重不同,遊戲機專注遊戲,電腦程式後台要處理的比較多
再來就是被吹到爛的懷舊感,其實我歸功於沒有fb或者ig那些的關係啦
在那個年代就算會用網路會上網自閉的一樣自閉
如果沒有遊戲內人物或者副本當誘因可能還是一樣不會跟人交流
再來就是速食文化,這個跟你說的農也有關係
其實這一點就是效率,對岸比較常用搬磚,就是指重複性的工作
十幾年前要在環型山前面農焦油獸農整天我可以,現在一定都是單刷,找最優解
說白了就是效率、效率、還是效率
在大家都想要找出最有效率的解法,沒在法師獵人面前,其他職業說單刷厄運都只是否放
如果要說白一點,那就是其實現在六成以上玩家都說強度廚,兩成尚書大人,剩下兩成才
勉強算是懷舊
所以其實原因不少,農只是一個點