作者:
meidoku (佐木三號)
2020-03-10 05:38:33大家好我是雄鷹破甲大師
當初官方說如果經典服反應不錯
會考慮開放,2.0的經典服
也就是外域
甚至3.0的經典服也有可能有
那問題來了,當年不用說
玩家人數最多的當屬北裂境這個資料片
但是事後論來說,就遊戲的觀點
無印,外域,北裂境
三個資料片來比較
那一個資料片最好玩?
大家來討論看看吧?
我個人覺得就職業系統來說
2.0的職業系統算最成熟
他改進了無印只有戰士能坦的缺點
但卻保留了三坦各自的特色
而且復合職各自的天賦都能有一片天
而不是玩到後期只能補
相對的3.0的職業系統
雖然改的更多,但是各職業的差異性
就被均一化
而劇情跟副本機制來說
三個都各有優缺點
不相上下
只是多年後,不知為何
最懷念的還是無印
外域跟北裂境反而比較無感一點
不過外域時多少還有一點回憶
北裂境我就真的超無感
以至於我第一次quit
所以3.0在奧杜亞之後的副本
我都沒體驗過就是
不知道三個資料片
大家對那一個評價最高呢?
補個2.0的缺點
1.十人副本選擇太少
2.徽章系統讓25人副本的某些裝備變無用化
3.無印補職的預唱省魔手法,在2.0跟3.0幾乎無用
作者:
MAGICXX (逢甲阿法)
2020-03-10 05:56:00北裂一票 外域的任務分散程度讓我很不爽
3.0的職業沒有很均一...2.0當時只有好那麼"一點點" 光海加爾出來才有聖坦跟我跟我說2.0最成熟 嗯?
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2020-03-10 06:45:002.0我主玩聖坦 完全沒有主動大減傷完整個屁當副坦仇恨難追還會oom 要不就當主坦要不就去補
作者:
amsmsk (449)
2020-03-10 07:07:003.0啊
2.0時最有熱情,這份感覺是最難忘的,所以投2.0
印象中當年聖坦是平穩減傷,靠高格檔。不過我這話可能沒啥說服力,只坦過一般副本還有戈魯爾。
作者: hoks (魯霸˙矮個兒) 2020-03-10 08:18:00
2.0的飛盤還要唱法,不像3.0可以跳殺
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2020-03-10 08:27:002.0格擋值是固定值 穿ZA裝可以撐到一千左右 打破碎H補師都不太需要補你 但是打完之後四個人等坦喝水回魔但是穿格擋去打Raid就是被當狗打
3.0不是只剩下DK這個職業而已嗎?剛開北裂境時簡直是bug,好懷念當時是全暗傷的天譴打擊
作者:
pcs80806 (da142)
2020-03-10 08:43:002.0的H五人本設計太難了大概像叫你穿445去打M17那種感覺
作者:
spg715 (ㄚ威)
2020-03-10 08:47:00印象,2版打太陽井沒聖坦很難打,三王小怪出來都亂跑
作者: evravon2866 (Evra) 2020-03-10 09:02:00
幹嘛拿無印跟資料片比? 要比較也是比3版之後的
作者:
vul3vmp4 (爽~!!!)
2020-03-10 09:06:00開到2.0就好 3.0開始就不用了 開太多也沒意思
單純1 2 3版的話評分都是一樣的,各有優劣3版人破1300萬人單純就是辣個男人的魅力2版我也覺得很好玩,後期海山跟黑廟也都有固定全通團至於坦聖跟坦熊,當然是坦聖坦聖幾乎穩穩的是一個清野怪的3坦。有一定保證有頭ZA熊玩聯盟的追求點,現在開始準備到時候拿風劍坦更屌
作者:
papa9 (Moo~)
2020-03-10 09:17:00奧杜亞是個經典
經典歸經典,你要叫我跟一堆沒打過的再打一次救火高手...我思考一下
其實綜觀幾個資料片下來 救火好像也沒那麼難了雖然我只打過十人的:p
作者:
papa9 (Moo~)
2020-03-10 09:43:00救火10人未nerf版本~難到一個靠北~比0燈還難
作者:
Mohism (墨者)
2020-03-10 10:06:003.0 因為我們DK 壓!迫!眾!生!
為了納葛蘭投2.0一票奧杜亞真的棒,觸發式的困難模式很喜歡
作者: DarkPaladin (黑暗聖騎士) 2020-03-10 10:47:00
救火有絕版?
作者:
gulie (dark frame master)
2020-03-10 10:51:004.0之翼表示你們就是要我背鍋就是。
4.0副本有有創意的地方 但更多是為了整玩家5人副本弄一堆機歪機制根本有病
成就會給的元龍吧? NAXX的有絕 這個有沒有絕版我忘了
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2020-03-10 11:04:00個人喜好 無印>北裂>外域出個團要一路從鳥點堆屍進副本只有無印
奧杜亞的成就元龍到現在都還可以解一直沒有絕版呀.......
作者:
Aggro (阿果)
2020-03-10 12:43:003.0是巔峰吧 2.0其實有些設計還有缺失 3.0幾乎是全盛期然後奧杜雅經典到不行 它唯一倒楣就是後面開了銀白遊樂場讓它變成有點笑話
2.0 3.0 會玩的玩術士就對了坦玩DK跟聖坦。壓迫眾生補的話好像就補聖屌爆而已補聖3.0永動機,超屌
2.0前期還有很多無印時代不完整的東西很難說得上完整2.0神牧無腦環 3.0戒牧無腦盾
最有感的還是2.0吧 玩德魯伊本來只是個啟動戰復機,突然可以研究怎麼坦、怎麼輸出了 真的感動到不行68等學會飛行型態,第一次飛上天的感覺也是很震撼
80雖然遊戲性好很多,但就沒有那種程度的升級感XD
作者:
jengmei (鄭小妹)
2020-03-10 14:00:003.0滿滿dk好玩個屁2.0滿滿聖光
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-03-10 14:12:003.0就初代dk橫掃眾生啊沒有dk坦你別想過特殊成就
作者:
cccwit (小沝)
2020-03-10 14:52:00我覺得2 3都好 是因為小D在無印太慘
說救火比0燈難的是反諷嗎?救火25難是難在場地配置跟引火還有東西要閃幾乎都秒殺技能,無buff 下0燈是難在理智跟極限dps。救火只要配置好跟引火好沒什麼難度
作者:
evaal (AL)
2020-03-10 15:42:00三版的死騎壓迫眾生你有放進評價裡嗎
作者:
jengmei (鄭小妹)
2020-03-10 15:56:00死騎從三版一路壓到7七版 。八版普通。9.0沒意外一定起飛
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2020-03-10 15:57:00蹲得越久 腳就越麻
作者:
papa9 (Moo~)
2020-03-10 16:43:00我說的救火是最原始版的救火~不是削弱後的
作者:
bye2007 ( )
2020-03-10 16:46:003版的DK無雙 一人拉十幾支同等級的怪來坦又AE 超爽 三系都很好玩
作者: MTKLK (敘情詩) 2020-03-10 17:32:00
TBC莫忘834
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎) 2020-03-10 19:15:00
0燈比救火難,另外25十字軍的50箱也超難
我先講 2.0是一直到ZA+太陽井才相對平衡+有特色而且還要受惠於5人副本稍微削弱一點點 否則所謂的特色當時玩起來只有"狗幹"而已原始版救火比0燈難 我印象沒有團隊打過
3.0比較好一點 2.0是1.0延伸 很難玩以防護聖騎士來說 到3.0才有減傷招 也不用收法傷裝
作者:
eric280 (ABS)
2020-03-16 20:45:00個人評論2.0>3.03.0 蝗蟲大軍 被這群蝗蟲氣到遊戲差點玩不下去