[心得] 大幻象,奧格瑪,雙人模式一些心得

作者: koko147 (心情電梯)   2020-03-14 19:19:10
版本:現行
文章來源 :
個人經驗
雙人大幻象經驗
內容 : 職業 / (10)25人副本 / 5人副本 / 戰場 / 其它
兩人聯手打大幻象,斷法壓力會比較少
更可以發揮自身職業優勢
雖然怪物血量變成220%至240%
配合職業優勢,一人坦怪一人唱法,一人流血風箏一人暴風雪緩速之類會體感非常好
內文 :
數場雙人大幻象戰鬥
駕駛甲:謹慎型玩家
都以最安全難度升級披風,極少極限挑戰,包包裡放烤肉串都沒用到
聯手前只打一面具五箱
機 體:467 貓德(因為故意壓低腐化所以換上非最佳屬性的散裝,裝等提升傷害下降)
特質三猛虎其他隨意
460 武器,安吉格維拉(自動攻擊機率回復2%血量)
項鍊等級81,主槽淨化程序,明晰之夢,火之爐缸,垂死之息
(四回血,本文後續會說明用意)
披風等級13等打三場(2面具,3面具,4面具),14等打一場(5面具)
腐化特意壓到穿披風後無負面狀態
ae天賦,猛虎血爪
駕駛乙:最近拿到好腐化的玩家
機 體:468 冰法
閃霜*1、壓縮堅冰*1,霜茫*1,黑暗之心*1,其他兩個不清楚
470 武器,夏拉尤斯,星界惡意(無垠諸星)
項鍊等級82,特質主槽凝結生命之力,其餘三槽全單體
(全單體強化,本文後續會說明用意)
披風等級13等打三場(2面具,3面具,4面具),14等打一場(5面具)
腐化特意壓到穿披風最舒服狀態(只到25觸發黑暗之心)
熱能咒法冰,雙目標強力輸出
奧格瑪比起暴風城來說,奧格瑪的王的特色是:「近戰」
經過討論後,為了讓 2人隊伍產生互補
讓貓德打坦 (低腐化,高回血) 開怪開路,走ae天賦對一群怪做傷害
開場暈一隻怪,範圍流血,殺死法師怪,手上沒大怪就可以下一團了
搭配武器回血,項鍊特質回血,血爪流回血,沿途除了開王都不用停
法師先做雜務(點圖騰、開門、救人),再來安心輸出
全衝單體傷害,小怪順序法師怪→菁英怪,雜怪不用搭理貓德流血+暴風雪就處理掉了
本次面具選擇是
1.長夜+自斷後路 (披風升級中)
2.長夜+自斷後路+扣 5倍理智 (披風升級中)
3.長夜+自斷後路+扣 5倍理智+雙詞墜 (披風升級中)
4.長夜+自斷後路+扣 5倍理智+雙詞墜+出小怪
這個面具順序是本隊兩位駕駛討論過
根據前一次暴風城的經驗認定:「披風等級13以上,路線正確可以無損理智了」
殺菁英回復 200理智,奧格瑪路線又簡單,又有人做雜務,時間會省很多
既然決定打 5面具了,就請從長夜面具先練,小怪最後 (最不需要練)
除了雷克薩,應法師的要求 (他單刷雷克薩翻車過) 開了一球
披風13之下不失誤不讓怪唱法,每一區尾王殺掉的時候理智都是400+
多人合作之下,一定要先刷幾場確定路線,因為路線一定會有差異
本隊計畫的打法是讓貓德上去上滿流血,殺掉高優先怪之後就往下一坨,法師收尾
路線要先討論好,藥水也要分配,這樣才有組人的意義
先面三場不只是單純先讓披風升等,更是確認路線的差異與藥水的取捨
藥水前一篇暴風城篇討論不多,這邊因為經過確認,我大膽下一個結論
「第一區的藥水開場只要記住增益顏色,都不要喝,
等到第二、三區確認可以有出相同的顏色可以續杯 (5分鐘變成15分鐘)
才喝第二區藥水,該區打完只有一杯該色藥水的人可以回第一區續杯後再來」
小弟慎僅所以弄了 5回血,實在是太小心了
事實上有喝回血與加防禦的藥水,可以全輸特質更安全穩定
也不用說一定要 470裝等才能打,龍息藥水在你被尾王定身的時候依然會噴他
安心輸出法術的 [n裝等]遠程職業,比無法安心輸出法輸的 [n+10裝等] 傷害更漂亮
由於奧格瑪比較簡單
所以我就只說 5面具
長夜面具
基礎理智降低至500,科技加成也會減半
本隊理智科技是 1+3,所以使用長夜面具之後理智是700
長夜面具是第一個面具,建議全員都要有一面具五箱的經驗加上技能點到泰坦科技
才開始組隊練習
科技與披風太低的模式練習,除非是大帶小
否則互相搶回理智藥水的話反而是效益變低
自斷後路
三近戰的話幾乎是不可能通過的,除非是有傷害驚人,一照面就秒怪
不然就是要有很多免疫技能
因為三個人走過去路就充滿黑水了
扣 5倍理智
最強也最弱的詞墜
搭配雷克薩與索爾招喚的怪,野豬怪會施放扣理智的技能
雷克薩依自身血量額外招喚,索爾開場兩隻
單人情況如果沒控制好火力,又沒有暈或短時間斷法,如冰法
很有可能會翻車
索爾會有地板負面狀態,所以要拉到邊緣打,以減少地板範圍
雙詞墜
我本身玩貓德,對我來說最痛苦的就是緩速詞墜
因為貓德特色是手長腳長出傷慢>>>>斷法強制自身位移<<<<
雙詞墜又要跑地板又要跑詞墜又要跑腐化,一堆地板之下去斷怪物唱法非常危險
↑↑↑↑↑所以我 5面具改成 0腐化打直接少一個問題
一去斷法自身強制移動後又會中路徑上面的招,因此貓德不能太高腐化打
貓德出傷慢,又配上以順帶回復,所以雙詞墜之下不小心吃招還撐得住
讓法師用力單體輸出,貓德必要時變熊嘲諷,打穩,內心不慌張閃招更容易
(這也是法師全力衝單體輸出原因)
出小怪
由於貓德殺死小怪會觸發猛虎,所以是我喜歡的詞墜
但是另外一位法師駕駛不喜歡這個詞
(破壞喝水節奏、突然被背刺的不快感,風箏大量怪突然被擾亂的困擾)
小怪一出現就強制進入戰鬥,會中斷施放回理智球,所以不能太低理智才開球
有人說嫌貨才是買貨人
貓德本身沒有免疫技能(dk、dh、賊、聖、獵人、法師)
沒有防恐(戰士、薩滿)
沒有遠距離斷法(一堆職業)
沒有增益(戰、牧、法、dh、武僧、術士治療石)
沒有寵物隨時要冒著風險打怪
吹怪斷法之後自己還會打不到一樣要移動
手長但是沒有遠距離職業長
腳長但是跑不死怪且法師怪扣理智才是危險點
求生本能硬度比不上正式坦克
治療補血比不上正式補
出傷慢,沒有敵人之血就沒有爆發力,海島給的精華又不適合移動戰
戰鬥復活單人模式沒有用
但是組隊,相互協助
沒有免疫技能,你吃強制點名隊友就可以好好輸出
沒有防恐,我們有奔竄可以讓隊友減少被恐到的機會
相信隊友會幫我們遠距離斷法
坦然接受隊友增益
身為貓德,長手長腳的近戰就上去頂怪,讓隊友好好輸出
吹怪斷法,後續給隊友收頭,貓德只要保持好仇恨與流血
手長就是讓我們開場暈怪後確實的聚怪
腳長就是讓我們提早去接怪,敵人身上掛著滿滿流血還要被我方隊友夾攻
求生本能硬度比大部分輸出與補師高
治療補血比大部分輸出與坦聖以外的職業高
出傷慢,但是善用能量系統與猛虎增傷殺怪又刷新機制,範圍傷害仇恨很穩定
組人安全性高,影遁暈怪(貓德影遁狀態下可開場暈)與嘲諷效用更好
結語
我相信打大幻象一定有強勢與弱勢職業
因為大幻象在某些角度跟大秘境很像
但是弱勢職業不要氣餒,mmo 本來就是多人遊戲,除了挑戰自身極限也可以找人分擔
不同職業在不同的精華配置,天賦配置,找出變化與搭配樂趣也是遊戲的一部分
建議在點出殺死菁英怪+200理智之後,就可以試著找人合作
下一周2020/03/19打完大幻象之後必出腐化裝備,無論是帶人還是相近合作都很建議試試
或許你眼中特別難打的王,在別的職業只是不斷刷新猛虎增益的快樂王
作者: ncc5566 (政大宅男)   2020-03-14 19:56:00
有時間發這麼長 不來打珍娜
作者: koei6200 (雲牙刃)   2020-03-14 19:58:00
貓d推 我這週也用貓d單刷5面具5箱成功了
作者: punksir (快上來啊等妳耶)   2020-03-14 20:20:00
請問駕駛甲 機體是什麼意思
作者: a255194 (james28)   2020-03-14 22:15:00
小d是緩速詞綴下最沒影響的職業了吧 變身就全解
作者: windwalker (哀東星狩)   2020-03-15 18:41:00
為啥有貓會怕緩速啊XD還有自由行動藥水治百病
作者: enchyi (En)   2020-03-15 21:01:00
...你來玩牧師再來跟我說貓德怕緩速
作者: koko147 (心情電梯)   2020-03-15 22:09:00
因為緩速飾戰鬥中全時間生效的,其他都是一段時間才會出有應對手段和討不討厭該詞墜是兩回事....減速扣百分比貓德130%→0,其他職業100%→0,各自判斷摟出恐懼還是擊暈,應對成功與否差距大,緩速應對後繼續緩所以我會說緩速是最討厭的詞

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