去年剛回鍋的時候用彩虹整合的ui,由於裡頭附上的是skada,一開始就先使用skada,後來
開始去curse找ui後也載了details一起用。
木樁dps統計差距不大,但進副本後發現兩者統計數據差不少,仔細研究才發現它們統計的
開始與結束時間不同。
skada是從你第一下攻擊開始計算,直至戰鬥結束或你死亡,你死掉後dps就固定不會往下掉
;details則是戰鬥開始(有人開怪就開始計算)直至戰鬥結束,即便你死亡,時間還是會
繼續計算,所以死掉的話dps會一直往下掉直到戰鬥結束。
所以理論上,skada的dps會比details高,不會因為你去做雜事就比其他人低,像是拖達賊
去開門其他人先進方尖碑,或阿塔獵人、賊去引開中間怪讓其他人進方尖碑…等。但後來個
人認為以隊伍來說,details比較能反應整場副本dps的統計,因為開始的時間是一樣的,死
掉沒貢獻dps往下掉也很合理,雖然做雜事會讓dps變低,但這屬於無形的貢獻;而且detail
s拉多個視窗比較方便,skada我不確定能不能@@,因此最近我就改用details把skada刪掉了
。
但還是很好奇大家是用什麼ui統計,有什麼特別原因嗎?謝謝