※ 引述《kkmin (K平方最小值)》之銘言:
: 標題: [情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士
: 時間: Wed Apr 8 10:33:46 2020
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: https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23310980#item11
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: 共通:
: 三系術士都可使用語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒、末日及惡魔法陣
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: 所以我說那個疲勞詛咒呢? 術士還是缺乏留人/風箏敵人的手段啊
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: 新天賦Tongue Tied,對受到語言詛咒影響的目標,在獲得治療效果時造成傷害
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我原本想說反正這個都還不是最後的情報
結果看到設計師訪談說
現階段這個就是他們要的改動
後續會依照玩家的反饋做更改
老實說我看到這一段覺得一整個冏
如果這就是現階段設計師的想法
那不是擺明說明了
"喔..其實我也沒啥想法.."
而且有的東西改動我現在看就覺得莫名其妙
底下補充
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: 痛術:
: 痛苦動盪將無法堆疊,同時不再消耗靈魂裂片
: 痛術將獲得新能力Malefic Rapture,可對受到DoT影響的敵人造成傷害
: (每多一個DoT,Malefic Rapture造成的傷害也會增加)
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: 腐蝕種子搭配Malefic Rapture可以多丟2顆
: (幹BZ死都不把種子改回TBC版本就是了)
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: 新天賦將使痛術能更有效地吸取敵人的生命
: (原文還沒寫新天賦是甚麼,可能只是預告)
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: BZ在9版將強調痛術的DoT特色,而非瞬間單體爆發
: (這裡應該是指BZ不太喜歡痛術存滿裂片打一波5動盪+死亡箭
: 啊你另外2個天賦就是爛啊,BUFF後還是爛)
9.0的天賦模擬器目前第一層天賦沒更動
這讓我覺得很冏的一點是
BZ去解決這層天賦的問題不是把另外兩個廢到笑做修改
而是讓痛苦動盪不再能堆疊去壓低死亡箭的傷害
那問題一樣沒變阿...
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: 惡術:
: 黑暗契約將隨著法術能量提高可吸收的傷害量
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: 新天賦 Dark Fury可提高暗影之怒的範圍
8碼變10碼
感覺上有點雞肋
我可能還是比較傾項選擇死纏吧
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: 毀術:
: 硫磺與火焰將在9版獲得強化,每多擊中一個目標將提供2靈魂裂片碎塊
腐蝕術變成跟無印時期一樣
有兩秒施法時間,痛苦專精有被動可以變瞬發
另外三系共通
所有的常駐惡魔召喚的施法時間從2.5秒上調至6秒
腐蝕術的改動我倒還沒啥意見
招喚惡魔改成6秒我實在是看不懂啥意思
這樣改動就是拓荒或著是爬塔GG的時候爬起來重叫惡魔這件事對玩家來說
變成一個很嚴重的懲罰機制
而且9.0不是要推單人爬塔的內容嗎?
這樣改不是等於浪費不同常駐惡魔的功能性差異嗎?
這樣改根本沒人想在戰鬥中依據狀況去切換惡魔吧?
更不要說PVP這一刀我覺得超級慘
這改動除了讓玩家操作體驗更便祕以外還有啥用途嗎?
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