請教血DK aka 輪椅坦
在壞死周的觀念跟應對方式QQ
1.一般小怪開怪的手法
大祕要打的快一定要群拉,這周詞綴暴君+壞死+屍爆
對DD輸出是非常友善的
但是坦克跟補師就頭疼了
請問DK拉兩群怪有什麼比較穩妥的手法嗎?
因為要預留凋零拿來緩速,只能轟轟兩次範圍技做仇恨
這時候怪已經貼在臉上了
接下來
骨盾
死亡打擊
血族之裔
符文武器幻舞
冰錮堅韌
反魔法力場
這些招相對於壞死層數,有比較適合開招的時機點嗎?
在壞死疊高之前,大概可以撐8秒
我應該在這8秒做好什麼事再跑
2-1.可緩的小怪,風箏的細節
天賦點凋零緩速90%,搭配精華沉抑之球跟內圈特質增加跑速8%
基本上我直線可以跑贏普通怪
要怎麼風箏比較有效率呢?
大一點的區域我可以下死凋然後盡量繞圈圈
可是窄口小路轉角多的地方,是不是只能跟補師溝通請他跟緊我
不然我一開始原路折返就是殘血的狀態,緩速結束我就是繼續後退跑給小怪追?
2-2.無法緩速的怪,硬扛的道理
會一直貼著你疊壞死的怪,我有
符文武器幻舞:增加招架,目前招架75%
綠盾:不知道可不可以擋,昨天實測是不行
喝跑速藥水or硝基噴射器:場地不夠大的話好像沒辦法遠離王十秒
冰錮堅韌:跑不過又沒招,只能冰錮30%減傷+低血量30%減傷,然後雙手離開鍵盤囉QQ
3.配裝、天賦、特質、精華
力量致命:增加招架
加速:加速符文更新速度+增加些微跑速
臨機:增加減傷
平時都是衝加速+臨機,增加死亡打擊的次數
這周配裝是否就應該針對致命+臨機
天賦方面
平時是1221122 死亡打擊最優化
在風箏過程會缺少集符能的場合,血族之裔對壞死也沒什麼用
是否要捨棄死打補血流,轉換其他天賦
特質跟精華
不知道還有沒有什麼特異功能比較適合壞死周?
新手DK,絕望發問