[問題] EPGP跟DKP的差別?

作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2020-05-08 14:52:43
先說小弟沒有參加過epgp的公會/團隊
所以了解都是從google
目前知道dkp就類似token大家都知道
而且dkp最大缺點就是一個團本都要設定一個比值,或者根據難度不同提高取得量
所以通膨擺老幾乎不可避免
epgp應該是分成ep跟gp
機制我就不贅述了,好處大概是減少屯分行為
可是裝滿後長期來看好像還是跟dkp差不多
所以epgp較適合人多穩定出團的公會?(三團以上)
後期也比較好計算gpep的比例?
是這樣嗎?
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-08 15:10:00
鬼奇怪的鳥制度,你要不要先說明規則
作者: ms0604203 (金牌王 富)   2020-05-08 15:12:00
我原本也是強烈反對強制個人拾取的,一直到經典服開了
作者: snowanimal (動物先生)   2020-05-08 15:13:00
DKP跨本不繼承+零和制可壓制通膨 但 epgp是啥不太了
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2020-05-08 15:14:00
說的好 我之前的團隊都是call loot 給你參考
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-08 15:15:00
以前搶裝就搶很大,直到4版的同一件裝分裝等後才舒緩這個問題
作者: snowanimal (動物先生)   2020-05-08 15:16:00
好我剛剛看完了epgp的制度了...
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-08 15:16:00
3版的異物逐除、瓶子跟變身輝記還不是一樣
作者: stepnight (桃卡武康)   2020-05-08 15:22:00
Dkp相對公平很多吧,有出勤有分,人家屯分拿裝沒啥不對阿
作者: ptgeorge2 (左輪小手槍)   2020-05-08 15:23:00
簡單來說就是幹越多事情拿的分數越多,跟dkp其實還是很像,只是分的更細的感覺這樣應該不是組止吞分,是讓老手有參與的動力這樣?
作者: snowanimal (動物先生)   2020-05-08 15:26:00
其實講這麼多,問題都出在BZ身上而已掉落池黑到爆的話甚麼分都沒有意義一隻王可以當周噴五個飾品 下周開0個
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2020-05-08 15:28:00
DKP拿滿裝備人就消失了
作者: oldriver (oldriver)   2020-05-08 15:29:00
我也看完EPGP了 還好我都用個人拾取
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-05-08 15:33:00
團隊進度要好真的call loot制度是最佳的
作者: owen91 (路人)   2020-05-08 15:37:00
dkp鼓勵屯分 epgp會每CD衰退10% 屯分越多 越虧 屯分只能搶第一件BIS 拿第二件BIS的人付出的分會少很多
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-08 15:44:00
dkp花完後退也沒啥好說的 那人家出團賺的 call loot就不同了
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2020-05-08 15:49:00
CALL LOOT 進度好通常就沒啥問題一旦進度慢下來卡王卡太久那就離爆發不遠啦
作者: enchyi (En)   2020-05-08 16:02:00
結論:打三小RAID啦 (′˙ω˙‵)
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-08 16:03:00
沒有喔 call loot你團隊難度要介於剛好之間。大約尾王通過率要10%才能維持call loot。經典版難度太簡單人員太多掉落物太少而且經典版有得真的很屎,一件裝備3個月沒出過一次。出了還要10個搶
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2020-05-08 16:08:00
不管DKP或EPGP都一樣,一堆屯分等極品就法系來說,bwl首要絕對是奈淚我要是拿完奈淚接下來我跟你各種底分拿裝拿得差不多直接跳去打G團,爽爽der
作者: uhbygv45 (艾斯克特)   2020-05-08 16:14:00
DKP從來就不是問題 問題一般都是進度和人 擔心DKP沒意義
作者: b2202761 (嵐水滴)   2020-05-08 16:23:00
所以G團好聚好散
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-05-08 16:24:00
G團跟DKP團就兩樣情。G團開場一定狂買,買到你出價其他人就不想抬。之後東西只會越來越貴DKP就剛好相反,除了BIS外其他可以怎樣閃就閃
作者: AirFang (閃光)   2020-05-08 17:18:00
兄弟一出,再無兄弟
作者: spirit761127 (小袋)   2020-05-08 17:27:00
g團和dkp跳團 只要不是負分或欠錢 都沒啥好說的吧
作者: amsmsk (449)   2020-05-08 17:30:00
基本上一樣
作者: sssyoyo (柚子)   2020-05-08 17:30:00
epgp比值就是你對團隊的貢獻/你從團隊拿的好處,貢獻越大或是好處(裝備)拿得越少,優先度就越高。然後衰減機制是為了團隊利益最大化,有提昇就早拿花的分少,而屯分價值低,鼓勵團隊穩定提高實力,過更多王、拿更多裝進入良性循環,算是相對成熟的機制,然而中文圈不流行,可能跟插件漢化有關吧,學習成本高,epgp本身很依賴插件,很多人就是嫌麻煩。
作者: funyourstech (黃尚)   2020-05-08 17:58:00
人>>>>>>>>>>>>>>>>制度,然後dkp跟egpg都爛,有進度CL沒進度個拾為最佳解有進度CL沒進度個拾*
作者: whiwhiwhi (花仔)   2020-05-08 18:04:00
我之前打團是用EPGP 我覺得還不錯就是了
作者: hjoru8cl6 (Mario)   2020-05-08 19:11:00
epgp對新團員比較友善
作者: nomorethings (水樹奈々様最高!!)   2020-05-08 19:16:00
bz是沒能力把經典個人拾取化還是懶?
作者: d95272372 (火星人)   2020-05-08 19:25:00
這樣才"經典"啊
作者: R7SSI (我是R"柒"SSI)   2020-05-08 19:30:00
部落pve某g+dkp笑死 ZG優先上繳工會幹部使用是三小Zg寶石*
作者: d95272372 (火星人)   2020-05-08 19:31:00
經典能開兩小時交易就不怎麼"經典"了
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2020-05-08 19:40:00
當初說要吃經典版的屎也是玩家,現在嘴BZ沒能力改?怎樣都不可能公平,要最公平每件裝都roll,骰子大就拿
作者: b2202761 (嵐水滴)   2020-05-08 19:56:00
個人拾取就很公平啊,個人拾取從來沒有被批判是不公平的,只有被批判沒有選擇掉裝方法的自由
作者: enchyi (En)   2020-05-08 19:59:00
笑死 真的不夠經典 2小時交易真的就超失去味道惹 :(
作者: darkbrigher (暗行者)   2020-05-09 00:21:00
經典本來就不經典 1.12天賦 1.10BBSSD裝備 弱化BBSSDMC BWL
作者: Magic0312 (YOYOYO)   2020-05-09 04:38:00
@darkbrigher 樓上別這樣,等等有人出來跟你崩潰不管啦boss跟無印一樣強
作者: mealoop (肉oop)   2020-05-09 06:01:00
魔法大師又來了
作者: iuytjhgf (′‧ω‧‵)   2020-05-09 07:29:00
人的問題拉 身邊好幾個例子 打三種分裝方式都不滿整天再抱怨 裝備沒給他就是不公平連打G團都能哭夭 自己又不去賺錢
作者: SBIt (PoN)   2020-05-09 08:03:00
基本還是人的問題。epgp對稀有職業不友好,例如術士元薩要先被插完T裝才能輪到密頭奈淚等輸出極品,沒有裝備下還會被靠腰傷害打不出來再拔你分
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2020-05-09 08:06:00
主要是拿垃圾裝還要被扣分薩滿小D的T裝散件在G團根本沒價值總之dkp或epgp團最終就是每個都在龜bis幸運先拿到的各種低分搶標,拿滿藉故消失
作者: gochinken (台灣口香糖)   2020-05-09 09:18:00
如果CL很黑 沒出國奈法杖跟AL呢
作者: Wind781013 (Wind)   2020-05-09 11:15:00
我愛個拾,人品決勝負
作者: kerro   2020-05-09 12:35:00
個拾啦,只能怪自己黑,怨不得他人
作者: tpg9209 (小新)   2020-05-09 15:13:00
講epgp的真的有用過epgp嗎...
作者: enchyi (En)   2020-05-09 15:26:00
臉黑啥制度都無解啦 當初SOO我花了17個CD才打到H1飾品
作者: anselhsuen (就叫我冷笑話仙子★)   2020-05-11 13:14:00
用什麼都有人靠杯啦,g團給你掃貨epgp嫌你手黑,各種毛,還不是裝拿完拍拍屁股就走
作者: viskin2004 (天草。小白)   2020-05-12 08:52:00
認真覺得很多人沒用過epgp...epgp對新進團員友善 dkp對老團員友善epgp制度下 屯分不太有意義 分數越大屯分效益越低之前我的團是用epgp+CL 覺得算挺公平的bis優先給該職業 散裝以有提升為主 只要有提升必定給該玩家不給屯分 以整個團隊提升為主

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