其實蠻有趣的,儘管是一樣的東西,
卻會因為資訊跟環境的不同有極大的變化;
比如以前的單刷北厄、東厄、馬拉頓技術其實只有少數人會,
所以G的產出在十幾年前就沒那麼誇張,
到現在奧達曼、馬拉頓外掛也能大量產G了。
再來是人數的問題,以前玩家都被分流到十幾個伺服器,
現在台服部落聯盟加起來上萬角色的消費力被集中到一個伺服器。
但鏡像就只有兩個,黑蓮花的數量天花板就在那邊,
而且工作室還甘願用幾十個帳號在蹲黑蓮花,
越蹲價格越高,即使官方會封,也會導致那些黑蓮花也一起消失。
資訊跟硬體環境的進度,現在全員都能打MC,
逐風者數量/人口密度也絕對是以前的好幾倍,
然後一個逐風者就要燒100個奧金、一把橘槌就要燒50個。
十幾年前公會靠賣ZG、MC材料就能買一朵幾十G黑蓮花的時代經驗完全失效,
當初的遊戲設計大概真的沒想到伺服器產出資源跟不上玩家燒的速度吧。