※ 引述《Burdened (黑色便利商店)》之銘言:
: 這才叫遊戲體驗
: 副本一定要坦補輸出的死亡三角
: 證明BZ腦袋很死不知變通
: 裝備特效也很狹隘
: 假設有種特效或技能
: 是在戰士盾猛怪的瞬間
: 把怪的HP「撞」出來
: 一定範圍內的隊友都能吸收這些HP成為治療手段
: 相對的補職也可以經由技能特效
: 對怪造成傷害的同時
: 將怪的HP「抽取」飄散出來
: 同樣造成治療效果
: 很可惜戒牧只有一點點樣子
個人不是很看好這個模式
這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段
很容易搞成整個副本不需要坦跟補
狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩
: 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上
: 最接近的合體技能應該就是暗牧的連線AE了(忘了名稱..)
: 所以說如果給DH第三專精
: 除了遠程專精
: 又何嘗不能給這種傷害同時造成治療效果的專精?
: 職業都太「單一」化
: 也就是說除了給buff、發麵包發糖、法系物理易傷debuff
: 這種很片面的 而沒有真正的「互動」
: 「合體技」這個概念絕對能讓魔獸變得更好玩
: 新職業暫時也不需要了
: ex 元素薩打閃電箭在坦聖身上
: 則下一發飛盤帶有額外電擊傷害
: 甚至附加麻痺效果(暈1S)
: 當然也不會讓你一直使用
: 在坦聖身上會有一個debuff
: 又或者武僧飛龍穿可以讓戰士衝鋒
: 獲得衝擊力加強
: 衝鋒的同時可以撞倒範圍目標
: 甚至自身技能A+B進而得到C效果
: (覺得戰士大跳落地前衝鋒就該有附加效果了)
: 術士可以對法師的餐桌施加糖果混合
: 讓玩家可以在戰鬥中每秒回N血量
: 以上只是舉例
: 合體技有無限的可能性
: 造成的體驗絕對耳目一新
: 當然平衡上不能太OP
這種設計上最大的問題就是平衡
你如果設計上數值太高,就很容易形成職業之間綁定的現象
如果數值不明顯,那這樣設計的做法又不見得有比原本的易傷DEBUFF好
一個比較簡單的問題
假如今天聖騎+牧師的組合很強勢
那是要改聖騎還是改牧師?
改了以後會不會影響到這兩個職業跟其他職業的搭配?
老實說就算不考慮BZ過往的職業平衡一直以來都有玩家在抱怨的狀況
這個設計我認為對於製作者來說是非常典型的吃力不討好的的想法
甚至我講比較實際一點的問題
在一個以團隊副本跟大秘境為主要的PVE模式的MMORPG中
你讓不同職業做出差異性反而比職業組合有特異功能要來的實際多了
更不要提你還有PVP要去平衡
: 就留給BZ慢慢打破死亡三角吧
: 不管30坦還是30輸出
: 都是在點醒BZ
: 魔獸還有他們想不到的可能
:
控場專精就現在的血DK呀 死握群握死雕緩 暮光炮牙起來還可以打得比DD還高呢
這幾版我覺得還不錯一點就是讓補不是只能單純補血而是把輸出結合在補血的循環內
作者:
isomor (大白)
2020-05-29 19:33:00風僧:易傷,跑速,群暈,環,接圈打雜
作者:
K2105158 (勇者あああああ)
2020-05-29 22:13:00你講的控場 阿不就以前EQ的幻術師
作者:
atpx (秋雨的心情)
2020-05-30 00:21:00以前有做過啊, 法坦王, 像雙子或講師要心控及戈魯爾要偷法後來被放棄掉了就是因為變相要綁定職業不然就是變成多職業可偷法, 多職業可心控, 那就自找麻煩為了副本不綁定特定職業反而要去改現有職業這Bz絕對不會做
作者:
atpx (秋雨的心情)
2020-05-30 00:25:00目前為了要降低大眾參與門檻(這樣才更多人繳費),所以職業要
作者:
OLafk (OL掛網 老闆很開心)
2020-05-30 04:08:00角色越強,副本也要越難要特化輔助小改技能就好,用一整個天賦都在特化,有必要嗎
作者:
atpx (秋雨的心情)
2020-05-30 15:46:00同樓上. 現在真的不知道純dd是幹嘛用的
推 不錯的概念欸!如果把DH法術增傷給出場率低的補職好像不賴
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2020-05-31 00:13:00NAXX的講師就是綁牧師心控,結果就是全團陪牧師練功,牧師一天練不起來全團就陪著趴一天這樣有比較好?更別提那種練起來之後跳公會你又要全部重來的drama了
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-06-01 10:45:00以前的時代是分身比較少啊,現在分身多的情況下牧師也很少只有一隻角色了