※ 引述《john950146 (shadower)》之銘言:
: 其實我覺得大家都搞錯重點了
: 問題不在G團能不能拓荒TAQ 而是"野團"能不能拓荒TAQ
: 而G團只不過是眾多野團的主流分裝方式罷了
固定團要用什麼型式走下去,可以對個人跟團隊都有保障,而且順利,
大概才是本串文章的精神所在。
再者就是野團究竟能走到哪邊?一群到昨天都不認識的土豪們今天組起來,
在TAQ 跟NAXX能否破台?可以像黑上/ZG/RAQ那樣談笑風聲的比例有多少?
這是第二個大標題。
: 前面提到的有在跟固定G團的大有人在 而且還不少
: 所以G團也只是眾多固定團的其中一種分裝方式
: 雖然這些缺點令人詬病 但是在野團盛行的情況
: G團算是最好操作也是最公平的分裝方式了
: 但是這是建立在G有保值作用的情況
: 如果大家對G的價值信心崩潰了 那這個制度還走不走得下去就不好說惹
G制度的問題其實討論起來很微妙
首先大家要思考的方向是:一個玩家的平均時薪大概會落在哪裡?
法師帶練可能上看800~1000G,最底層的ZF墳墓單刷,可能是75G-100G,
其他職業可能有各自不同的花樣,但或多或少大概就是如此。
一趟斯前骰到一顆正義,落點也差不多。
角色時薪低於100g,代表這個角色沒有競爭力,在野G會很難生存。
屬於這個區塊的玩家,特別是只玩一兩隻,單純休閒體驗的,
他們自然會投奔非金幣固定團的懷抱,市場還是有的。
至於團本的利潤,比方如今MC顯然期望值已偏低,時薪能有100G已經算很好了,
BWL 則是看狀況,黑妹這種抽獎暫且不論,ZG其實也跟摸彩差不多,
正常時薪已不會超過50G。
單純以時薪來看團本的收益,我們大概都能得到
「單一角色以野團當作賺錢手段明顯不足」的結論。
若要靠野G團賺錢,至少需4-6個職業輪轉,有其時間成本跟裝備成本。
稍微努力的玩家大概是全家養一隻角色,不然就是平常需花費一定時間農金。
所以我們會常看到野團RL一直養角色出來帶團,理由絕對不是帶團很好玩,
而是收入問題會影響自己的競爭力跟品牌。