[情報] 9版將新增副屬性遞減機制

作者: lucifer2703 (綠茶)   2020-08-21 18:00:05
版本:現行
情報來源:WOWHEAD
情報網址:
https://shadowlands.wowhead.com/news=317580/diminishing-returns-in-secondary-sta
情報翻譯:
簡而言之,從裝備獲得的副屬性達到25%後,將需要額外的副屬性來繼續提升之前的副屬性?
例如,你有40%的白版加速(排除腐化),前夕來了之後,你會只有38%。
另外,每個副屬性都也新增了上限,這個上限目前是106%,在106%之後任何副屬性都是被無
在8.0,副屬性的成長是線性的。這意味著如果你提升了X的加速,不管你已經有了多少的加速,你的加速百分比都會相應的提升Y%急速。
而在9.0中,暴雪看來會改變這個模式,給所有的副屬性相應的收益遞減。注意對於精通來說,我們說的是精通點數,而不是精通百分比,因為每個專精都有不同的精通。
這個收益遞減的懲罰如下:
從0%到25%,沒有收益懲罰
從25%到34%,會有10%的收益懲罰
從34%到42%,會有20%的收益懲罰
從42%到49%,會有30%的收益懲罰
從49%到106%,會有40%的收益懲罰
106%後,任何副屬性0收益
收益懲罰僅根據從裝備上獲得的副屬性。
意即,不會從嗜血/英勇中受到懲罰。
附註/備註
作者: snowanimal (動物先生)   2020-08-21 18:01:00
這樣機體跟副屬性掛鉤的得QQ了
作者: d95272372 (火星人)   2020-08-21 18:08:00
因為看到這版的堆疊問題吧
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-21 18:10:00
英勇氣概之類的額外加速應該不在這範圍內吧
作者: BarBow (強襲幻覺八寶君)   2020-08-21 18:13:00
8版是腐化在作怪才有副屬性堆疊的問題吧.9版這就先砍了?
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-08-21 18:14:00
每個版本都撐次屬 但腐化放大到極端 能水桶腰的專精根本沒幾個吧 補薩牧? 比起這個大概有些職業中期就要停滯
作者: spirit761127 (小袋)   2020-08-21 18:14:00
幹得好
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-08-21 18:15:00
這個每個專精的精通%不一樣 會有個更直觀的副屬性數值當界線吧例如補僧 精通都幾百%的 肯定不是106%上限
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-08-21 18:18:00
增加的部分超過106%?
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-21 18:21:00
如果沒有腐化 能疊到底40%已經是版本末了吧
作者: aegius1r (SC)   2020-08-21 18:21:00
這個前夕就會上了 不過沒腐化應該沒那麼大影響吧
作者: f78507851 (小羊)   2020-08-21 18:23:00
通常版本初期的副屬很難撐滿,開始有處罰的在中間版本
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-08-21 18:31:00
是什麼的106%? 補僧精通就是個直接治療那個%是法能 你不可能跟我說上限是106%法能阿
作者: zzro   2020-08-21 18:34:00
哭哭 我的300%精通
作者: kingman0716 (巨嬰傑)   2020-08-21 18:34:00
反正總有大神能算出最佳解,安啦...
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2020-08-21 18:38:00
這刀很詭 但卻也大增具第三副屬性的裝備用途
作者: qqq2388 (吼吼鯨)   2020-08-21 18:39:00
這版不能堆屬性的冷門專精都要起飛了啊,射擊獵
作者: VVinSaber (Z.S)   2020-08-21 18:46:00
綠字職業要被制裁了嗎
作者: chichiwater (チーチー)   2020-08-21 18:55:00
不讓你爽 欸嘿
作者: sssyoyo (柚子)   2020-08-21 19:32:00
這德政吧,現行有低裝等特定副屬的裝更猛例如賭製造戒指那種。這樣改後只要無腦高裝等,配裝跟畢業難度都大幅降低
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2020-08-21 19:54:00
精通當然是依職業不同 每個角色都有基礎精通值 用那個當作數值換算即可
作者: flypenguin (企鵝)   2020-08-21 19:59:00
先上保險吧,省得哪天又腦袋有洞搞出破天荒的副屬
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2020-08-21 20:10:00
德政阿,越來越佛
作者: jack21023 (就叫我科科)   2020-08-21 20:16:00
第一版都是這樣搞 正常
作者: fdfdfdfd51 ( )   2020-08-21 20:35:00
他這個改動就是從設計層面上就根絕不可預料的屬性失控本來綠字效益就有遞減了 他還搞一個綠字本身遞減應該也不會無腦高裝等吧 因為以後是沒泰坦的...
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2020-08-21 20:45:00
本來就遞減?
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-21 20:46:00
我看WOWhead說BFA的綠字是線性成長的
作者: orz65535 (′‧ω‧‵)   2020-08-21 20:50:00
數值本身是 不過就是線性會反映的成長趨勢(邊際遞減)但是臨機減傷則是會不斷放大
作者: difficulttt (契.Wolion)   2020-08-21 20:53:00
只是有很多技能機制都跟綠字有連動所以綠字收益就不一定都是遞減了而且扣掉腐化之後,靜態屬性也不太容易撞到天花板比較慘的就是觸發特效了,一觸發都是上千綠字隨便都撞到第二層的-20%天花板
作者: arcross (阿插)   2020-08-21 20:56:00
爽喔
作者: daniel0527 (凡人)   2020-08-21 21:42:00
最直覺就是不用再全身特地堆1~2個綠字吧,可以接受1~2件不同綠字的,我能想到就是收裝簡單一點了
作者: cblade (cblade)   2020-08-21 21:49:00
暴雪一直在搞裝等優先政策,這機制又更明顯了
作者: OscarShih (Oscar)   2020-08-21 22:17:00
合理吧 傷害一直都是AxBxCxD...不遞減很難平衡
作者: whiwhiwhi (花仔)   2020-08-21 22:27:00
主屬萬歲啊
作者: kkes024lily (快樂寶拉你的最愛)   2020-08-21 22:49:00
這樣那些觸發副屬的飾品也不就變相弱化了
作者: silenceshe (silence)   2020-08-21 22:52:00
又搞這煩死人的東西,配裝又要在那邊看遞減效益了
作者: redmib   2020-08-21 22:59:00
反正最後都會算出一個最佳化
作者: su850206 (Arrows)   2020-08-21 23:25:00
他有說觸發類的會被削弱嗎?
作者: yrsin   2020-08-21 23:49:00
不是從裝備的會減少而已嗎?有沒有BETA先行者看一下現在副屬可以加到多少
作者: son8868 (晃太)   2020-08-22 00:09:00
又要玩遞減喔 阿是來回幾次了? 不如再重整一下副屬性
作者: tim81918 (tim81918)   2020-08-22 00:36:00
只求雙擊
作者: Hylun (Wiz細倫)   2020-08-22 00:48:00
要這樣改就別讓職業依賴某個屬性 例如靠爆擊吃飯的狂戰
作者: cat05joy (CATHER520)   2020-08-22 02:39:00
沒意外這個應該會跟隨遊戲改版做解放 不然某些職業死去
作者: DEVIN929 (厭倦)   2020-08-22 10:04:00
只要做一堆觸發型飾品就真香了 或是重新分配符文re
作者: b2202761 (嵐水滴)   2020-08-22 10:15:00
不管怎麼改,只要是在底層的職業都會哭。
作者: cblade (cblade)   2020-08-22 10:40:00
能不能活,看暴雪要不要+%而已
作者: b2202761 (嵐水滴)   2020-08-22 12:27:00
可以學我玩薩滿啊,每個版本都在buff.
作者: happypg (Ninten)   2020-08-22 12:29:00
不如把重鑄還回來
作者: redmib   2020-08-22 15:14:00
做遞減就是不要你堆了還給你重鑄
作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-08-22 15:19:00
阿就只有裝備綠字受限而已怎麼在那說觸發的
作者: luke72 (ccc)   2020-08-22 19:10:00
加%數的腐化就bz自己做的,沒腐化根本不會有問題

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