作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-08-25 08:53:01https://reurl.cc/OqXERg
先前已經放出消息在9.0所有ae技能都將加上上限,現在暴雪定義了三種上限,分別是軟
上限、硬上限、平方根上限。
軟上限:
從mop就已經有的老東西,遵循20/6限制,就是傷害總量的上限目標是20個,治療6個;超
過上限的時候,總傷害/治療量會均分給所有目標。
硬上限:
近幾個版本導入的ae上限,在9.0被大量使用;從目標上就受到限制,如果上限是5,則最
多只能打到5個目標,傷害量自然也受限。
平方根上限:
總傷害量跟目標數量都沒有上限,但是從第二個目標開始,每個目標受到的傷害會降低為
x/sqrt(目標數量);打個比方,本來打單目標是100,打到兩個目標的時候,每個目標剩
下100/sqrt(2)=70.7,總傷害是141.4。
至於各職業的ae技能分類請看連結的wowhead表格。
作者: francis1989 2020-08-25 10:54:00
暗牧目前看起來傷害蠻猛的不是,希望活得出來
作者:
cblade (cblade)
2020-08-25 12:05:007版無雙A真的爽
作者:
norgthas (norgthas)
2020-08-25 12:20:00終於不用再有像狂戰削骨斬肉最多只能A五隻然後盜賊劍刃亂舞CD短又無限爽A的垃圾設計了要便秘大家一起便秘 平衡
作者:
kimula01 (Dior_Homme)
2020-08-25 12:37:00感覺痛苦一樣便祕阿 M+難混了
作者:
p200404 (謎~)
2020-08-25 13:16:00大家一起便秘 法師除外 親兒子就是尊爵不凡
作者:
iGao (Olala)
2020-08-25 14:12:00薩滿閃電鏈:歡迎加入五人俱樂部
作者:
su850206 (Arrows)
2020-08-25 14:17:00又不是只有法師 所有法系都是軟上限好嗎 除了鎖甲法師但是地震術也沒有設上限就是了
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-08-25 14:25:00地震術是軟上限啊
作者:
OLafk (OL掛網 老闆很開心)
2020-08-25 14:57:00只好組五坦了
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-08-25 15:33:00感覺術士好像沒變
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2020-08-25 15:53:00呼 DH眼炮還是軟上限 這樣我就放心了
作者: yrsin 2020-08-25 16:04:00
眼炮是平方根衰減.....也是砍滿多的
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2020-08-25 16:06:00看錯Q.Q
作者: redmib 2020-08-25 16:43:00
頭抬高點好打
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2020-08-25 18:27:00平方根衰減的明顯是單體循環一定也會用的 冰吹風 龍噴
防止無腦AE吧? 但還是要看未來副本規模而定賊全硬上限..不知道暴徒會不會有慘到
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2020-08-25 19:40:00就是讓物理職業不要去搶法系AE的專利啊
作者:
KRSmp (鶇)
2020-08-25 21:22:00懲戒聖的神性風暴應該是最早幾個硬上限的AE招?
作者: nekumi (Nekumi) 2020-08-26 11:26:00
多重射擊:當我空氣逆?
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-08-26 14:28:00為什麼術士beta是t0啊?感覺機制沒什麼大變動
作者:
exrana (大猿同學)
2020-08-27 03:35:00大密的機制本來就有問題早就該導入總和評分 清怪數量/時間/死亡數拉怪是為了打三箱 智障機制然後修正AE限制?神邏輯
你提的這三點不是都有嗎… 進度%/時間/死亡扣五秒競速模式要快就是拉一堆一起打,減少戰鬥時間。這就會變成非 AE 專精沒發揮空間,8.2 試著用特使詞綴強迫隊伍必須要有單體火力,8.3 更升級到這單體在獨立空間打,不讓玩家帶著 A 小兵。上有政策下有對策,不能跟小兵 A 就帶著跟王 A。然後他們現在想到的解法就是讓大家都沒得 A 就好
作者:
exrana (大猿同學)
2020-08-27 23:06:00我就是說現在的智障機制阿提高打強怪的收益 然後看總和評分就好了順便把垃圾副本的給分權重調高