[心得] 9.0盜賊初探指南

作者: wmud ((ˊ"_")ˊ N￾N )   2020-09-11 19:13:12
有鑑於9.0初期的資訊量很大,人物強度一共有橘裝、導體、盟約等三大機制,所以搬運
了一段指南加上自己的意見來探討。
來源為Discord的Ravenholdt頻道,算是歐美比較知名的盜賊交流Discord頻道,已經經過
釘選者同意。
暴徒
天賦:1010022(單體/AE)或是2010022(沒有Triple Threat導體時)
盟約:死靈領主>暗夜妖精>汎希爾>琪瑞安(關於盜賊各盟約技能請參考我之前文章)
盟約魂契天賦樹請參考NGA這篇服用
https://reurl.cc/VX1lDy
橘裝:Guile Charm > Celerity > Master Assassin
Guile Charm:就是紅綠燈。
Celerity:切割持續時有機率觸發能量刺激4秒。
Master Assassin:潛行必爆5秒。
導體:Ambidexterity > Triple Threat > Count the Odds > Slight off Hand
Ambidexterity:劍刃亂舞持續時,提高精通的觸發率。
Triple Threat:邪惡攻擊產生額外攻擊時,有機率再以雙持武器攻擊一次。
Count the Odds:伏擊和抹殺有機率為你提供一個非你當前擁有的骰子BUFF。
Slight off Hand:命運之骰有機率立刻結束冷卻時間。
屬性:優先致命和臨機應變。
基本上和8.0初期差不多,天賦上精力和劍刃猛攻會是版本初期能量匱乏的優選;唯一不
同的是在7~8版被大做文章的手槍系統變得很平庸。
第一點是正中眉心的冷卻時間從30秒變成45秒,這代表兩件跟手槍傷害有關的橘裝威力大
打折扣;第二點是紅綠燈實在太香了,除了邪惡攻擊本身的連擊會加速變色之外,Triple
Threat導體造成的傷害也算在變色的進程裡,原本紅綠燈系統最被詬
病的就是開場要暖機很久,現在能量刺激一開有可能幾刀就紅燈了,所以如果有這個導體
,天賦第一層自然也會選擇武器大師。
新天賦雙刀詛咒在初期也派不上用場,因為會非常的便秘,而且不吃不息之刃減CD,強度
不如實實在在的10%加速。
左右開弓的導體也不意外,切割回歸加上劍刃亂舞的高傷害,使得它加入單體循環;有這
顆導體的話可以讓精通的價值回到5版,雖然還是比不過致命跟臨機但也不差了。
刺殺
天賦:3210021(單體)、2230021(2)(M+)、2220023(持續AE)
盟約:死靈領主>暗夜妖精>汎希爾>琪瑞安
橘裝:Dashing Scoundrel > Celerity > Zoldyck > Master Assassin
Dashing Scoundrel:毒化BUFF持續時,同時也會提高致命毒藥的爆擊率30%,並且當致命
毒藥暴擊時會替你恢復2點能量。
Celerity:切割持續時有機率觸發能量刺激4秒。
Zoldyck:當敵人的HP低於30%時,你的毒藥和流血傷害提高30%。
Master Assassin:潛行必爆5秒。
P.S.不確定Celerity在正式版本還能不能被非暴徒賊觸發。
導體:Lethal Poisons > Maim, Mangle> Well-Placed Steel ≧ Poisoned Katar
Lethal Poisons:增加致命毒藥的立即性傷害。
Maim, Mangle:當目標身上有絞喉DOT時,截肢的傷害提高。
Well-Placed Steel:當目標身上有流血時,毒襲造成的傷害提高,並且毒化BUFF的
持續時間也延長。
Poisoned Katar:刀扇造成的傷害提高,其上毒機率也提高。
屬性:優先加速,但其他屬性也不錯。
刺殺現在蠻弱勢的,第一點導體的強度都很普通,第二點能量極其匱乏,好在洞悉要害天
賦得到大幅度增強,以伏擊取代了抹殺,所以在精密計畫覆蓋率不高的狀況下,此天賦成
為第一層的優選。
毒襲取代劇毒之刃內建之後,新增天賦變成三系都有的10%加速,在初期就是強,況且已
經沒有大絞喉特質了,抽血強度很差。
橘裝方面T21特效有傷害有回能自然是首選,第二件是暴徒的橘裝,但目前可以觸發,可
以非常好的緩解刺殺初期沒有能量的困境。
敏銳
天賦1320031(單體)、2320032(M+/順劈)、2120032(AE)
盟約:死靈領主>暗夜妖精>汎希爾>琪瑞安
橘裝:Akaaris > Celerity > Master Assassin
Akaaris:當你使用暗打或偷襲時,你的目標會在2秒後再受到一次100%傷害的暗打攻擊。
Celerity:切割持續時有機率觸發能量刺激4秒。
Master Assassin:潛行必爆5秒。
P.S.Akaaris非常危險,因為實際上它除了字面上的說明,那個額外的暗打也會提供連擊
點,造成了BETA的敏銳賊幾乎可以一個暗打就一個剔骨,影舞覆蓋率達到8~9成;一個可
以無限剔骨的盜賊會怎樣,TBC時期的盜亦有道賊可以回憶一下;反正現在的敏銳賊可以
打其他職業將近兩倍的DPS。
導體:Deeper Daggers ≧ Planned Execution > Perforated Veins > Stiletto Stacca
to
Deeper Daggers:剔骨和暗影騰躍會在接下來5秒內提高你的暗影傷害。
Planned Execution:死亡徵兆期間提高你的致命一擊機率。
Perforated Veins:暗打還會使你的下一個背刺傷害提高,可以堆疊3層。
Stiletto Staccato:暗影技法現在還會降低你的暗影之刃冷卻時間。
屬性:優先精通和臨機。
首先因為漆黑暗影天賦和深邃暗影被動的NERF,加上影舞本身提供的傷害BUFF,漆黑暗影
爆發流在PVE不具有競爭力。
第一層的預謀可以提供起手和進入影舞時的切割BUFF,以及每次影舞的額外2個連擊點,
是很強的天賦;然而目前橘裝Akaaris太過變態,武器大師的額外暗影打擊也會觸發橘裝
特效,所以單體使用武器大師是上上選。
暗影騰躍已經BUFF了傷害,現在只要超過三目標,使用暗影騰躍當作終結技都是勝過剔骨
的。
此外導體Deeper Daggers提供的暗影傷害BUFF是立即性的,所以剔骨和暗影騰躍打在識破
弱點目標上的50%額外暗影傷害可以立刻被加成到;經過加成的這個暗影傷害,已經可以
媲美原本的物理傷害了,所以精通的價值大幅度提升;橘裝Akaaris提供的大量暗打傷害
也很吃臨機應變,原本是第一屬性的致命因為有導體Planned Execution的存在而使得分
數明顯下降。
以上是目前的9.0初探指南,三系盟約都是死靈領主>暗夜妖精>汎希爾>琪瑞安;無他,單
純前兩個技能的傷害高,不必像有些職業要改變循環手法,盜賊的盟約死靈領主和暗夜妖
精就是多塞一個很痛的DOT技能這樣,也許是件好事。
刺殺應該是不考慮先發的專精,目前的導體太差,而導體是9.0人物機體的重點;導體能
提供的傷害成長會比橘裝來的高。
敏銳由於有變態橘裝Akaaris的存在,成為了無腦又超爽的職業,但是應該活不到正式版
本;不過即使砍了,也還有暴徒可以選擇,紅綠燈的強度解救了正中眉心被砍以後堪憂的
手槍系統,回歸了以前的戰鬥賊玩法,強度也很夠,雖然我認為紅綠燈橘裝也會被砍就是
作者: sniper2824 (月夜)   2020-09-11 19:16:00
你是鬼巴
作者: jerrykuo0518 (能年玲奈我老婆)   2020-09-11 19:40:00
敏賊最好不要給我砍死又爛整個版本==
作者: spirit761127 (小袋)   2020-09-11 20:37:00
推啊
作者: coolboy16 (大玩具)   2020-09-11 20:38:00
我大暴徒會重登5版的榮耀嗎
作者: lazcat (雷喵)   2020-09-11 20:45:00
我大敏銳終於要飛天了嗎 八版玩了一整個版本刺殺跟暴徒
作者: mouse210 (小老鼠OuO)   2020-09-11 21:50:00
敏賊不是8.0團本還行嗎
作者: marcocow (神棍闖江湖)   2020-09-11 22:44:00
樓下wmud
作者: gully (溝鼠)   2020-09-11 23:57:00
不是
作者: wraith1215 (雞腳)   2020-09-12 00:57:00
樓下 wmud
作者: bruce2725 (Dream Of Geography)   2020-09-12 01:56:00
敏賊8.0M祖爾必帶 之後就...
作者: JLTChiu (隨風)   2020-09-12 04:08:00
我只想問暴徒還有一大堆要看燈按的東西嗎?
作者: ttt10542 (王阿輝)   2020-09-12 05:32:00
好文推葛
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2020-09-12 10:04:00
幹虧我才剛開始喜歡這個盜賊打手槍的玩法
作者: e97556 (大叔)   2020-09-12 15:56:00
推整理+好文
作者: tim13156 (tim)   2020-09-12 17:19:00
樓下evq
作者: linaslan (嵐)   2020-09-12 17:26:00
樓上打球囉

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