作者:
norgthas (norgthas)
2020-09-18 16:11:07看到狂戰產生一個疑問:
2004~2007改TBC前,
狂戰裝備堆起來DPS超級高, 還能換盾切防姿開盾牆應對倒坦, 功能很好這是眾所皆知的事
了,
那麼當時有堆職業的玩法嗎?
還是說當時老玩家會被DPS=OT=滅團這種想法限制了想像,
而沒有興趣嘗試, 忽略了拚DPS快速倒王這種打法?
還有就是全團58級藍綠通MC,
這也是到了經典(雖然嚴格來說不是經典而是不能說的服)才有的創舉嗎?
還有哪些事是到經典版才發現的?
因為裝備和天賦的關係,以前和現在整體dps差距很大
作者: soleaching (我將立即使思念枯萎) 2020-09-18 17:08:00
很不經典的經典服,難度/掉率跟當年的都有差
作者:
gaare (陰天裡的仙人掌)
2020-09-18 17:21:00因為天賦關係,輸出整體比以前高多了,外加語音跟ui也比以前進步跟方便,所以現在討論沒什麼意義
15年前就一堆這種玩法了好嗎只是當時沒模擬器也沒開放API,讀不到數據不能跑分所以當時狂戰一個團不會像MC那樣堆個20隻
作者:
oldriver (oldriver)
2020-09-18 18:22:00當年連戰鬥記錄都是殘破不堪
應該都是不可描述服開發出來的玩法現在的開團量也遠勝當年 以前一個團隊養一小隊狂戰就差不多了
我還記得我穿t1半套的法師,28/33冰火法。打個公會輕鬆MC。第一名的T2.5狂戰dps是我的5倍當時還受限於很多迷思,所以主手多彩副手毀滅
以前的觀念還是戰士就給我當坦克去。另外也很少跨甲的概念,所以狂戰成型很晚,數量也不多。
mc我自己是沒滿等就被抓進去放逐 然後一身t1還不能穿
不是經典,也不是無印,是開了1x年的私服開發出來的XD
作者:
a127 (毛蘿蔔)
2020-09-18 20:16:00疊職業感覺是3版搶WFK之後才開始的0燈尤格堆術士
作者:
Srwx (Srwx)
2020-09-18 22:02:00主要差別在公式透明化之後最佳解自然就會開發職業的上下限同時能模擬和實戰表現(WCL)評估 強弱分明
沒有眾人皆知 當年狂戰並沒有很流行..現在大家都知道元帥裝是狂戰bis 但當年你穿元帥裝來打的話只會被酸被笑
作者:
nbgfdew (Xeno)
2020-09-19 00:04:00坦克仇恨差很多 15年前你雙持小牙籤坦一定被當成傻子狂戰也是傳說中神裝高玩才能玩 沒想到研究透藍綠裝就稱霸
作者: b2202761 (嵐水滴) 2020-09-19 00:28:00
一切都是資訊的問題,只要資訊足夠連未來都可以預測。以前是資訊傳播慢
作者:
shintz (Snow halation)
2020-09-19 02:50:00狂戰仇恨高,打到一半沒有私密聖騎丟拯救會ot
作者:
nbgfdew (Xeno)
2020-09-19 03:52:00我從ob上限30等開始玩是沒啥感覺,差很多是美版開服開始玩?
作者: hoks (魯霸˙矮個兒) 2020-09-19 06:35:00
天賦不同,如果當年也是用版本末的天賦保證狂暴戰滿出來像現在一樣你就想想你現在的深防戰穿輸出裝能打多高當年殘廢天賦的狂暴戰就差不多那樣
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2020-09-19 09:48:00拯救消仇恨不是3.0之後的東西嗎
作者:
wmud ((ˊ"_")ˊ NN )
2020-09-19 10:51:00ptt隨便一個老玩家都被哈卡之血屠城過60等的拯救降30%但不是要ot才放,拿岳飛打張飛有夠好笑
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2020-09-19 11:01:00無印跟TBC的拯救都是掛在身上的時候造成仇恨降低30% 你等快OT才放來不及3.0之後我記得才改成放了清一部份仇恨
所以打到一半才要拯救還是ot吧範圍小的風之寧靜超可播
作者:
Nauglamir (Nauglamir)
2020-09-19 11:49:00拯救祝福是掛身上打王啊 哪有快OT才call的
經典版是讓人同樂的要挑戰難度 聯盟 深夜 妹子帶團
作者:
Srwx (Srwx)
2020-09-19 13:53:00聯盟就已經簡單模式了.. 王者+拯救打爆圖騰
作者:
kattte (誠實面對自己吧!)
2020-09-19 14:32:00沒滿等放逐的到嗎?
作者:
amsmsk (449)
2020-09-20 23:20:00以前沒啥看dps ui 一堆人都很混