電影需要在短短的兩小時左右的時間內
把劇情張力 畫面 前呼後應一次帶完
確實當初如果拍阿薩斯的一生
從走火入魔到巫妖王殞落 善用電影手法絕對連一般觀眾都很買單
將會更多人因為阿薩斯這段拍得超棒而買單WOW的其他週邊
拍成劇應該要接在這後面 但阿薩斯這段不拍 叫他們滾去看電影
誰先上誰後上這個就看BZ跟片商
風格類似的魔戒也早就老司機先開車了
魔獸崛起失敗原因不外乎:太晚拍非全盛時期、取材選錯劇情橋段、沒有圈好觀眾群
中譯名稱+崛起也真的是鳥掉了 無法讓一般觀眾有想看的念頭
翻譯更是讓粉絲吐血 "我們魔獸.." XDrz
況且全球玩家也才多少人.. 何況不是所有玩家都有看
這一點真的是對片商很傷很傷
拿動漫舉例 每週一回的動畫
把某段劇情弄上大螢幕 例如鬼滅的無限列車
反之魔獸也是一樣可以用短篇去補足電影在有限條件內無法呈現的內容
就如同WOW本身 BZ不也是作了這樣的選擇嗎
一般時候使用靜態圖片拼接故事、或是遊戲內的引擎去呈現
該給CG動畫的時候才給CG
如果按照編年史的諸多設定 確實只有戲劇化才夠拍了
但能拍得過冰火嗎 囧 風格太類似了
道具、後製就搞死劇組啦..
別以為WOW16年 就覺得有很多東西可以拍
事實上我們都知道追加設定一堆 而且一版才涵蓋多少劇情
遊戲內容很快就被超車了啊 XD 戲劇進度肯定會拍到爆雷
所以說真的WOW暫時還不適合戲劇化
魔獸的一切還是暫時留在遊戲裡吧
遊戲改編的電影 大家都知道成功率超低的..
而且搞不好星海爭霸這種科幻的題材 拍成電影還比較多人想看勒