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說明一下前夕版本跟測試版本的改動差異,前夕版本的改動是「一定」會裝到測試版本;
而有一些因為跟橘裝、導體有關聯的技能,無法在前夕實裝只會在測試服實裝,因為如果
在前夕實裝了會導致後續修改的時候兩邊都要動很麻煩;所以為什麼前夕的職業平衡差距
很大就是這樣,因為一些在測試服上的改動並未實裝。
這一個patch把許多在測試服修改完畢的技能裝回正服上,所以下禮拜開始看到的職業能
力會比較接近9.0了,也宣告了9.0真的不會再延期了(應該)
PVP天賦方面我太久沒碰,太多pvp天賦不熟就不說了。
死亡騎士
鮮血:
死亡凋零的傷害增加25%。
死亡打擊的傷害增加21%。
惡魔獵人
釋放混沌重做,現在當你啟動獻祭光環的20秒內,你的下一個魔化衝刺的傷害提高300%。
戰刃風暴的傷害-15%,但是現在可以被精通增傷了。
獵人
射擊:
強擊現在還增加你的集中值恢復和產生效率50%。
聖騎士
神聖:
黎明之光的治療量提高25%。
懲戒:
復仇光環的範圍增加到40碼。
牧師
暗影:
黑暗思緒的持續時間提高到10秒。
心靈鞭笞的傷害降低15%。
心靈烙印的傷害降低15%。
噬靈瘟疫的初始傷害降低15%,持續傷害降低12%。
灼熱夢魘的瘋狂值消耗降低到30點。
祥瑞之靈對暗影幻靈的增傷降低至15%,但是獲得的瘋狂值提升到2點。
暗影暴擊重做,取消充能次數和debuff效果,現在直接造成100%傷害,冷卻時間降低至30
秒。
虛無洪流的引導時間降低至3秒,傷害提升20%,而且獲得的瘋狂值提高至60;但是不再刷
新目標身上的dot,冷卻時間降低至30秒。
盜賊
毒襲傷害提高150%。
薩滿
增強:
風怒武器的觸發傷害提高240%。
洶湧治療的治療量提高50%。
氣旋武器現在每一層會讓下一發法術的傷害或治療提高30%。
野性之魂的寵物傷害提高270%。
炙手現在觸發時會立刻重置熔岩暴擊的冷卻時間。
寒冰打擊的傷害增加75%。
勁襲之風對風怒的疊層增傷降低為每層35%。
暴擊烈焰的持續時間增加為20秒。
元素衝擊的傷害提高25%。
冰風暴使氣旋武器對冰霜震擊的增傷降低為每層15%。
火焰新星的傷害提高75%。
術士
通用:
惡魔支配同時會使你的下一個惡魔召喚不消耗碎片。
痛苦:
暗影箭的傷害提高13%。
滅亡終臨的buff不再能被驅散。
惡魔:
惡魔守衛的投擲利斧會昏迷和中斷目標。
暗影箭的傷害提高13%。
恐懼潛獵犬的攻擊強度提高20%,但是恐懼噬咬和恐懼狂噬的傷害降低10%
虛空傳送門召喚出來的惡魔,攻擊強度提高15%;並且如果是近戰惡魔的話會立刻衝向目
標。