版本:現行
通常我不加的 但是不想給人說話的空間
1周心得整體上應該是優的(目前評比能比8版弱我是不太信)
練等:本尊+分身
算是很大的一次變動 而且我認為之後高機率後面版本會比照辦理
本尊:路線的任務會從黃色=>綠色=>灰色 但只要拉到滿等 任務就會回歸黃色
PS:我自己比較喜歡任務會綠色灰掉的模式 而非以前那種怪物永遠跟我方差1-2等
分身:本尊做完任務到選誓盟後 分身就可以選擇走原本的練功路線or直接選誓盟練等
這其實對練分身算很有利
劇情:我感覺主軸擺在瑪卓薩斯 其他3個昇靈堡比較像引導以及解釋內部狀況
這在練等地感受上蠻...明顯的(因為瑪卓薩斯體感花最多時間)
然後扣掉瑪卓薩斯 其他地圖的劇情猜測會擺在後續的誓盟戰役
(這部分是我感覺的 因為扣掉瑪卓 其他3個明顯都沒講完)
誓盟:選你喜歡的就好 不過玩下來 職業&該誓盟技能組跟版上那邊心得文多少有相符
滿等內容
淵喉:大地圖如果職業不能跑很快的 一直走路會很煩沒錯
爬塔:還沒到之前測試很多人提到打到很煩 不過我猜以後可能會 但目前是耐得住性子
去爬塔 塔基本上最靠北的應該是爬上去那個走路的動畫
反正就是RNG系列(不管是抽技能 敵人強度) 玩起來算有趣
每日農系列:改蠻多的 首先是每周跟誓盟的等級有上限 然後那個靈魂開放建築物
其實也不可能讓你一口氣農上去 *光是大靈魂碎片一周要拿一堆現行來說應該沒可能性
變相算讓玩家不用一周綁死在一個角色上(不過之後開團本就不好說)
特使任務體感上不急著一口氣把3個特使清完 因為真的清完後 上來除了淵喉外
其實就可以下線了
另外主城多了2個類似以前2.0的每周任務
整個感覺上 還是要農沒錯 但至少比之前幾個版本農起來真的舒暢很多
因為你要農 但是官方只給你一個range去農 不會農到之前那樣賣肝賣腎
甚至我幾乎可以大膽說 3天上一次清特使就好 上來再順便去處理爬塔之類的
PS:甚至我覺得目前爬塔需求性也普普 有空再爬就好了 橘裝身上最多也只能用1件
可能還要收集一堆夭壽鬼的材料 根本不是很急的需求
安官桌:多了陣型解任務 以及隨從可以無限派出
怪物強度(滿等):超痛(通常是普攻很弱 技能爆幹痛)
單人最好不要開戰爭模式 很容易被爆菊花爆開
副本:版本初期只能說英雄/傳奇終於回歸該有的強度 整體上沒有普通/英雄/傳奇
都好便當的錯覺惹
普通還真的很普通 便當 英雄就開始有吃裝等
傳奇難度就不一樣了 因為目前大家裝等低 容錯率其實超級低 技能不熟會很傷
通常1個boss 其他人就知道誰在雷or誰會雷(這點沒開玩笑)
BOSS技能組偷打的空間也變得超級小 你多敲1下 可能後面來的傷害是治療者更痛苦
或者是你直接躺著
PS:也因為副本真的不容易 以近身補(聖)的感覺是 往前作戰真的要人命
專業:材料多到飛起來 有夠靠北 另外我不覺得好練
額外item相關:很多 多到不行 不管是版上說的坐騎
或者是一些東西(例如說戰寵/任務/etc) 一大堆解謎跟組合而成的東西
結論:
1)本尊練滿+特使做完 很適合直接練分身
2)因為屬性壓縮+技能組(我方/BOSS群) 副本難度大幅UP
3)回報單遊戲裡面根本打不開 不給打開官方能不能把這個直接從遊戲中砍掉 很礙眼...
4)PVE真的很lag lag到不行