昨天打了經典服的Naxx,同時也有在玩正式服。憑良心講,兩個版本都有各自的
難度,而難的方向不同。
打個比方的話,經典服的Naxx像是在背書,而正式服比較多考驗場反應。
在正式服,王要放大招幾乎都像少年漫畫先喊出招式名一樣給你警告。不管是正
面砸地板、龍頭噴火、各種點名、踩圈、花式AOE,都會地板發亮、王發光、或者
王舉手集氣衝擊波,當你在畫面上看到之後就可以做出相對應的應對。所以初見
殺的機制吃過一次,智商正常的人下次看到就知道要躲或要開減傷了。
而相對來說,因為招式都喊給你看要你躲了,機制上就會很複雜,常常讓你明明
知道這招要打下來,但各種複雜的機制一起來你就是閃不掉。
經典服的話機制單純很多,但是王放招幾乎都沒預兆的,只能看dbm的時間條。
舉例來說,像是Naxx講師的殺招,混亂怒吼瞬間燒掉全體範圍內的魔,這招如果
依照正式服的設計方式,王可以會先發光集氣提醒你跑,但經典服就忽然間打下
來,常常中招了才發現。
而經典服也比較多致命的rng,例如講師的學徒忽然掙脫心控,這完全是rng。或
者跳舞機把主坦傳進隧道,然後轉頭打爆一群近戰,這也是rng。
然而撇除掉rng和特效不明顯的殺招,因為機制上比較單純,所以練幾次打熟了之
後就很簡單了。
簡單來說,正式服是王告訴你他要用充滿感激的正拳打你,你也知道王要用充滿
感激的正拳打你,你就是會被充滿感激的正拳打到。經典服是王什麼都不說就忽
然貓你一拳,但當你知道王會用拳頭打你之後,你就能閃掉王的拳頭了,但有時
候王會忽然出腳踹你。
一點感想。