作者:
baelrog (貝爾羅格)
2020-12-07 02:50:31昨天打了經典服的Naxx,同時也有在玩正式服。憑良心講,兩個版本都有各自的
難度,而難的方向不同。
打個比方的話,經典服的Naxx像是在背書,而正式服比較多考驗場反應。
在正式服,王要放大招幾乎都像少年漫畫先喊出招式名一樣給你警告。不管是正
面砸地板、龍頭噴火、各種點名、踩圈、花式AOE,都會地板發亮、王發光、或者
王舉手集氣衝擊波,當你在畫面上看到之後就可以做出相對應的應對。所以初見
殺的機制吃過一次,智商正常的人下次看到就知道要躲或要開減傷了。
而相對來說,因為招式都喊給你看要你躲了,機制上就會很複雜,常常讓你明明
知道這招要打下來,但各種複雜的機制一起來你就是閃不掉。
經典服的話機制單純很多,但是王放招幾乎都沒預兆的,只能看dbm的時間條。
舉例來說,像是Naxx講師的殺招,混亂怒吼瞬間燒掉全體範圍內的魔,這招如果
依照正式服的設計方式,王可以會先發光集氣提醒你跑,但經典服就忽然間打下
來,常常中招了才發現。
而經典服也比較多致命的rng,例如講師的學徒忽然掙脫心控,這完全是rng。或
者跳舞機把主坦傳進隧道,然後轉頭打爆一群近戰,這也是rng。
然而撇除掉rng和特效不明顯的殺招,因為機制上比較單純,所以練幾次打熟了之
後就很簡單了。
簡單來說,正式服是王告訴你他要用充滿感激的正拳打你,你也知道王要用充滿
感激的正拳打你,你就是會被充滿感激的正拳打到。經典服是王什麼都不說就忽
然貓你一拳,但當你知道王會用拳頭打你之後,你就能閃掉王的拳頭了,但有時
候王會忽然出腳踹你。
一點感想。
作者:
olkl1234 (大廚鞋斑肉)
2020-12-07 02:58:00我大意了 沒有閃
其實難度還是相對的,各時的環境也要考量,舉個例子:玩魔獸三國一開始道具要按左邊數字鍵盤,後來有改鍵,你可以設定道具欄的按鍵,接技就簡單很多之前就有人說當時難在無語音溝通整合40人+UI+資訊流通
經典的時間條只是告訴你cd到了 王啥時想放看他心情
作者:
axiall (大樹底下好乘涼)
2020-12-07 04:14:00照你這樣敘述的話那你比方也打反了啊0.0
作者:
virnux (真心離傷心最近)
2020-12-07 04:21:00以前的招大部分都沒現在M裡那麼致命阿八成的招你吃了在短時間內補起來就沒事或是頂多死你一個而且最重要的是以前的王血量設計得很寬鬆 死幾個DD也能磨到死 現在M拓荒死幾個DD火力壓力超級大
死幾個DD能磨到死是因為現在的火力...以前哪隻王能磨的
照你說的這樣經典才是考臨場反應吧經典機制比較簡單 但有rng要臨場反應 現行機制比較複雜 但都會先跟你講
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2020-12-07 08:44:00NAXX的招很多是一個人沒做好滅團的XD而且是40個人
講師怒吼根本設計不良 沒有任何動作或提示 沒dbm閃屁naxx一堆初見殺 當年資訊缺乏真的難拓
講師要用卡視角打 可以把王拉在斜坡可以卡成補職補的到心控的但不會被燒到魔的點打
講師拓荒滅團時候都狂放buff把魔噴光邊往樓梯上面逃
作者:
enchyi (En)
2020-12-07 09:43:00現在都告訴你要放招了,經典可沒有 (我只看到這個
作者:
amsmsk (449)
2020-12-07 09:43:00突然出腳形容的蠻好的 笑死
作者: yrsin 2020-12-07 09:54:00
我是誤會了啥嗎無印NAXX也有DBM呀 他要放啥不是都知道嗎
作者: yrsin 2020-12-07 09:58:00
還是別的UI 應該是有bossmod的
那時候的王放技能是看心情 dbm頂多跟你說cd好了吧
作者:
salami (史萊姆)
2020-12-07 10:08:00我也覺得舉例的地方怪怪的XD 不太合前文各自都講得滿清楚易懂就是了
60就有類似dbm的東西了 忘了是不是叫dbm 只是時間到了有時候不會放
作者:
enchyi (En)
2020-12-07 10:12:0060的是CTRANAXX有了BigWigs
那時候就有了,比較陽春一點,如果要講不用插件就過不了的王NAXX蠻多隻的講師跟跳舞王都是很有趣的設計,之後版本比較少這種玩法但不會到一個人出包就要滅團
作者:
Srwx (Srwx)
2020-12-07 12:46:00NAXX頂多就電男犯錯害全團 到底哪來"很多"??
作者: wiesley1029 2020-12-07 13:49:00
縫補者ㄧ個坦沒補好就掰了,以前打時很刺激DDR總是有人會死 有時打玩剩20個真的笑死
作者:
safy (Ty)
2020-12-07 14:08:00古魯斯也是看風箏的技術就是了, 沒弄好團隊很容易死亡然後瘟疫尾王治療CD鏈也差不多, 當然精煉當開水喝也是方法..
經典最難的不都是要找到其他39個腦袋清楚的隊友嗎?只是TAQ以前的副本只要找到20個,還能磨過去,Naxx放大了這個難點
作者:
eric280 (ABS)
2020-12-07 14:18:00跳舞機打完還有20個算厲害了 我有朋友打完剩下不到10個
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papa9 (Moo~)
2020-12-07 14:59:00經典版不是打不過,拿滿BUFF就可以輾過的嗎??
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eric280 (ABS)
2020-12-07 15:42:00樓上 跳舞機就不能了
作者:
ppit (無所謂極限只有劃地自限)
2020-12-07 16:08:00相較於經典版naxx,80級naxx真的是easy mode
作者:
papa9 (Moo~)
2020-12-07 16:14:00跳舞機不是有人找到BUG打法了,所以突然間一堆團過關了
bug打法是什麼 重置王躲裡面通道再開王嗎? 跳舞機我覺得比較難的是走天堂路這段 穩定過去王本身沒啥太難
作者:
iam0718 (999)
2020-12-07 16:43:00算另一種XX檢測機吧 不管是去年的跳舞 還是這兩天的實況都看到一堆人狂死阿 就算放光柱給妳當標的也是照趴
作者: hoks (魯霸˙矮個兒) 2020-12-07 20:05:00
naxx不管是王還是小怪都各種一人出包全團買單啊
作者:
papa9 (Moo~)
2020-12-07 20:15:00有一個點不會被燒到,忘記哪團光明正大開直播給大家看
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2020-12-08 02:30:00推這篇
作者:
Srwx (Srwx)
2020-12-08 02:48:00哪個副本不是倒坦就近乎滅團.. 還是看不懂NAXX是能怎害全團NAXX連OT造成全團吃AE的王都很少(BWL一堆) 都是死單人
作者:
eric280 (ABS)
2020-12-08 08:52:00跳舞機找到bug點 我今天才見識到…這樣打根本就跟送的沒兩樣
作者:
www10618 (www10618)
2020-12-08 12:50:00廢團才用bug
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2020-12-08 13:26:00雲經典玩家就不要在秀下限ㄌ
作者: wiesley1029 2020-12-08 14:04:00
應該說以前的背景下,一般團要幹掉王可能不太能死人假設克蘇恩剩30個能過,max大部份王差不多要35個畢竟火力跟治療壓力在當時的感覺是很緊繃的
作者:
Srwx (Srwx)
2020-12-08 14:29:00昨天剛有24人打過DK1王.. 而且不是死到剩下24人喔翻了一下WCL發現還有後續 30人過DK2王
作者: wiesley1029 2020-12-08 14:39:00
如果要比,看naxx60級首破花多久時間不就有判斷依據了
你說24人的那個團,是用bug打跳舞機跟高希的那團嗎,專業用bug。