版本:現行
內容 : 職業 德魯伊
9.0玩到現在,個人對平衡德的一些技能與天賦的使用感想,
打出來希望能與各位先進交流給予意見與建議,以補充不足之處。
誓盟選暗夜妖精,目前裝等176,M0副本剛全通不久。
1.輸出手法: (理想狀況下的通用循環,天賦技能後述)
先打一發憤怒後補月火日炎,之後打第二發憤怒進月蝕,
進入月蝕後先打星湧清空星能,接著打星火至月蝕結束。
月蝕結束後先打一發星火(計數1),後補月火日炎再打第二發星火(計數2)進日蝕,
日蝕一樣先星湧清空星能後打憤怒直至日蝕結束,並且一樣在前置月蝕的兩發憤怒
之間補月火日炎,後面就是重複這循環。
Tips.1:盡量利用非日月蝕的時候補雙DOT,這樣比較不會浪費GCD在日月蝕buff的時
間,且現在DOT會隨buff增傷,不需要日月蝕重上。
會選在兩發前置之間補雙DOT有兩個原因,一是讓雙DOT完整舖完日月蝕,
二是不要讓自己前置的星火憤怒打過頭,尤其是憤怒因為施法時間短,常會
多打一發浪費月蝕時間,停一下告訴自己下一發就要進日月蝕了。
Tips.2:在唱法期間如果日月蝕結束(技能亮框消失),打出去的那一發會算進前置的計數。
有時可以稍微注意一下,不要多打。
Tips.3:星穹連線啟動時會洗掉星湧術的buff,所以盡量避免在打星湧清空星能之後直
接開星穹連線,這樣會浪費掉星湧疊上去的buff。
2.技能方面:
由於之前公會有其他德魯伊在說搞不清楚現在星殞到底會不會ADD,所以實測了一下。
結論是星殞只會打到進入戰鬥的目標,不論對方因為什麼原因進入戰鬥,
就算是兩隻怪互毆的也算。
所以不要一直說鳥D星殞副本亂拉怪了XD,雖然副本也有互毆的怪
然後暗夜妖精的誓盟技能也是一樣只會選到進入戰鬥的目標,如果在周圍都沒目標
的時候開的話會16招全補血往自己臉上貼,超補!
訓練用木頭人常駐戰鬥狀態,所以在木頭人那開的話全部都會中。
3.天賦:
a.第一層:
自然平衡:安定的技能不論副本或野外都適合,平時常駐50星能讓你星殞
能想按就按。
伊露恩戰士:瞬發三次星火,但仍然要等GCD,個人覺得效益不高。
自然之力:樹人好夥伴,鳥D一個人爬塔時別忘了他。
b.二三四層為通用天賦所以跳過
c.第五層:
森林之魂:能提高憤怒的星能量,同時提高星火的濺射傷害。算是不論單體或是
多目標都通用的安定天賦。提高憤怒的星能代表能多打星湧,而星火提高過的
濺射傷害幾乎快與主目標一樣,在打小群體的時候效果非常好。
星爵:能讓單體目標最大化的天賦,雖然持續時間不會刷新,但是15秒剛好是日月蝕的持
續時間,在一進日月蝕就打星湧的話剛好可以完整覆蓋。
不過需要注意的是,如果在日月蝕以外打星湧觸發星爵buff的話,由於此buff不會
刷新,會發生進日月蝕打星湧疊完星爵後buff就快結束的情況。所以如果在進日月
蝕前就觸發星爵的話,可以利用「/取消光環 星爵」手動結束buff,讓進日月蝕之
後能重新啟動星爵。
化身:伊露恩天選者:一路走來樸實無華拚爆發的好天賦。可是個人在清小怪
期間常會下意識扣大招,所以反而使用率變超低XD
d.第六層:
星際漂泊:由於星殞的機制改變,所以鳥鳥們在副本可以更毫無顧忌的開星殞,但現在這
天賦少了星能減免,增傷也只剩15%,所以用起來星殞的DPS提升感覺並不明顯
,反倒是期間施法能移動在大跑位時代之下可能發揮奇效。
雙月光華:打小群體與單體都有不錯效果的安定技能,月火能多打一個目標大大降低了
舖DOT所需的時間。
星光閃焰:已經存在很久的天賦,多一個需要唱法的DOT實在不怎麼好用,所以我個人
幾乎沒帶過這天賦。不過在爬塔時有機會拿到一個「需要目標身上有三
個DOT」的能力,鳥D想觸發這條件的話就得請出這天賦。
第七層:
分至之星:因為個人一直都不怎麼在意流星術這被動效果,所以一直沒把目光放在這
天賦上,直至前些陣子在網路上查資料時發現鳥D dps ranking上不少人都
用這個,點出來測試之後發現效益比想像中的還大。
鳥D循環上本來就會維持雙DOT,而強化被動不需要浪費任何的GCD也不需要
調整手法,更沒有CD問題,配合第六層的雙月光華、在打群體時快速舖DOT
進入日月蝕,讓這天賦不管在單體還AE、在傷害或是星能都有很好的收益。
伊露恩之怒:放下去就可以射後不理,在小群體或集中AE時能短時間造成
大量的輸出,1分鐘CD以現在M副本的節奏大概兩群怪可以放到一次。
產生的40點星能並不是放下去立刻給,所以不需特地空出40點星能才放。
新月:7版的神器技能,使用時機方式也跟那時候差不多,可以很穩定的補
充星能,但比較麻煩的是這技能都需要唱法,且需要融入並改變輸出循環,在使
用時常會發生日月蝕都在打新月系技能,擠壓到原本的星火憤怒的使用比例,而
這天賦最大的特色也是硬傷:滿月,大傷害且能濺射,但過長的詠唱時間讓滿月
常顯得礙手礙腳打不出來,甚至因此讓這天賦一直卡在滿月無法輪替。
不過也因為這天賦會使整個輸出結構改變,變相讓星湧的傷害佔比提升,所以
如果能搭配星湧的特化能力的話說不定會有意外的效果。
4.傷害實測:
機體面板資訊: 裝等176、致命11%、加速13%、精通19%、臨機8%、迴避3%
主要更動第五、七層幾種常用的天賦組合測試比較DPS,
第一層固定自然平衡、第六層固定雙月光華。
每次打木頭人3分鐘,天賦技能CD到就開(在日月蝕效果內),
不使用星穹連線、誓盟技能以及飾品。
因為木頭人的距離關係,所以星火的濺射與雙月光華的第二發月火都會作用。
(暗夜主堡外面的木頭人旁邊NPC太多我嫌太吵,所以跑回去用德魯伊大廳
的木頭人,後來才發現按業主堡外的木頭人距離夠遠,不會觸發雙月光華orz )
第一組合:森林之魂+伊露恩之怒 約2300 ※這組容易產生星能不足的問題
第二組合:森林之魂+新月 約2350
第三組合:星爵+伊露恩之怒 約2450
第四組合:星爵+新月 約2400
由此可見星爵對單體目標有絕對的優勢,另外上面提到我原本不是很在意分至之星,
直到我查完資料,所以又測了星爵+分至之星,
第五組合:星爵+分至之星 約2520
至此才發覺分至之星的效益之大。
另外為了測試森林之魂對星火濺射的DPS提升,以及與星爵做比較
先把星能打到滿之後等脫離戰鬥,之後直接開星穹連線打三發星湧後打星火直至
星穹連線結束,因為木頭人的距離關係,所以星火濺射到額外一個目標。
使用森林之魂時DPS約在2500,用星爵時則約2200。
5.結論:
現階段打M副本最通用的應該是「星爵+雙月光華+分至之星」,不過DPS差距也還不
算太明顯,還是看每個人的使用習慣、以及隊伍的配合選最順手的就好 (廢話,
其實當個星殞鳥鳥跑來跑去也是個不錯的選擇?
以上一些感想,感謝收看。