※ 引述《mythmaker (書旅人)》之銘言:
: WOW從無印到現在,一路新增了很多功能,UI也越來越豐富
: 小弟2版的時候,隊友說看不到我的仇恨不放心,我裝了OMEN
: 後來出團,為了尊重團隊裝DBM,順便裝個Recount看輸出爽一爽,
: 這次9版回鍋沒裝UI,組人前都上網一個一個查分數,
: 打副本只知道隊友是死是活、打完有過沒過,
: 誰打得是好是壞都不知道,還要問隊友要輸出表來看,
: 前幾篇招生文,徵5人隊友看分數、裝等外,還要求裝WA、MDT,
: 小弟自覺競爭力不夠,不禁想問,這年頭0 UI玩家還進得了組嗎?
: 大家覺得呢?
: (難怪我昨天鑰匙-1再-1,不知道裝個UI能不能+1 QQ)
參考閱讀: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1483960002.A.572.html
先說結論:
我是覺得一直強調只用內建介面的玩家,常有提出一些優越感論點,
但我認為這子的話,這些玩家應該要連WCL都不能看才對,
那也是透過外部力量去將"原始的LOG"轉化成可閱讀的東西,而WOW預設並沒有提供。
等看看2077年的WOW會不會就內建這功能,這時又可以說:
"我當年不用看WCL都是打第一名"...差不多是這概念吧
來正名我們要討論些啥,不然真的公說公有理而已
UI = 使用者介面,User Inferface的縮寫
WOW遊戲畫面中看到的快捷列、頭像、血條、資訊視窗、物品欄這些框架都是使用者介面
之所以稱之為介面,就是串接 玩家 與 遊戲畫面 本身的中介層。
用來讓玩家方便「體驗、操作還有閱讀等」遊戲內功能及資訊所設計而來。
不用UI來玩WOW基本上除了未來開發出真人版WOW以外,我實在想不出來如何不用UI...
在遊戲中預設按下alt+z就是所謂的"不用UI"的遊戲畫面,這能玩?
但是介面好不好用,也就是使用者體驗User Experience(UX)也是很重要的。
ADDON = 插件
我想首篇發文想討論的應該是這個吧? - 插件
插件有很多種類,但不外乎是
1. 強化或修改WOW預設介面的插件 (比較偏向UX)
2. 複雜性較高的lua編輯器 ex: Weakaura, TellMeWhen
3. 其他
這十多年來Blizzard不斷地採(ㄓˋ)納(ㄐㄧㄥˋ)與強(ㄒㄧㄢˋ)化(ㄓˋ)遊戲介面
像是:光標,頭標,計時器、團隊框架、團隊確認、一鍵換裝還有血條上debuff等
別懷疑,元祖版WOW上述功能都沒有,更別說傷害紀錄跟仇恨值等。
這些都是以前玩家從Blizzard開放的函數庫中挖掘出的功能,
BZ沒有把這些放入原始的介面,而玩家只不過是把它具象化讓你可以使用。
因此現在的WOW與最早的遊戲介面已經截然不同。
底下這篇論文
A Study of User Interface Modifications in World of Warcraft
https://www.researchgate.net/publication/290732545
發表於2012探討WOW中對於介面修改(User Interface Modifications)玩家分析
其中有幾項指標
A. 你認為修改介面帶給你更多的優勢嗎? 超過6成以上的玩家表示贊同
而且2011年多了6個百分點,而不認同會帶來優勢的,2011年下降了9個百分點。
2007到2011這五年間,更高比例的WOW玩家認為插件會帶來優勢。
https://i.imgur.com/7UokkBH.png
B. 不過從2007到2011這五年間,卻有更高的比例認為用WOW預設介面就能玩。
這理由不外乎就如同我前面提到,BZ把很多插件功能加入到預設介面中。
強化過後的資訊對於不少玩家來說是足夠的;但相同的還是有玩家認為不足。
https://i.imgur.com/UqrwHzA.png
https://i.imgur.com/U92mazl.png
其他更多研究內容請自行參閱。
另外,PC Gamer也有評選出2020年度最佳WOW插件
The best WoW addons to use in 2020 - PC Gamer
https://www.pcgamer.com/wow-addons/
WOW API可以提供給我資訊是大概滿足80%,但透過addon可以補足。 [這是個人意見]
我之所以要花時間去安裝插件是為了讓User Experience變得更好(UX)。
哪怕是換字形、把內建頭像移動到畫面中間等這些都是UX的改變。