爬完六層,發現思路應該修正一下。
原本開場都是選死疊傷or創傷秤,但是後面層數開始怪的血量提昇幅度真的太高了。
對我三區都是寒冰
穩歸穩,但是慢得不可思議XDD
而且戒律開場更是慢中之慢。
死疊傷害要等CD斬小怪,創傷要故意被打唱暗影癒合。
秤還可以疊到約六萬左右的傷害來快速打精英或是守門但是感覺就沒有賺頭。
死可能疊完一區都還沒有什麼傷害...最慘。
方向應該會換成死疊傷害配合暗牧開場,或是直接選靜心杖。
畢竟自然打怪自然疊傷還是有好處的,不用顧慮東顧慮西。
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接著是主要玩法,這次完全是衝血量&盾&反傷。
先上影片,18樓全錄真的辦不到,只有17&18樓。
https://www.youtube.com/watch?v=ezqpIEY392g
會改成這樣搞還是跟BZ設計塔的技能方向有關。
牧師並沒有除了衝智力以外,強化專精專屬技能的方法。
所以之前爬前六區常常遇到拿了一堆能力,但是幾乎沒有拿到智力相關。
影片裡也只有不能後退的30%智力,每個技能傷害都超低XDD
結果就是除了被強化的痛&死之外傷害完全不行。
而智力強化的心能都是藍色等級,等於入手機率低。(當然需求數量也比較少)
所以最後還是決定轉成主攻白色心能的玩法。
把血量堆高→心能用血量%數強化盾的厚度→用超厚的盾去吃招反彈傷害
等基本的血盾有了就可以開始用臉吃傷害去反彈。
當然前面不能像17樓這樣暢快啦就是了XD
保持著一切傷害來源都是被打就好,這樣就非常的直觀。
後面有抽到靜心杖就選一下,因為有些精英跟小兵還是要盡量快速點掉。
像是那個寒冰使者,該死的恐懼。
香爐跟創傷秤也當然可以選,但是盾厚到一定程度之後就只有踩陷阱疊傷害比較快了。
而且沒抽到智力的話,暗影癒合補量也很低,很難在後面層數的敵人攻擊下硬疊。
越講越覺得創傷秤不好用
香爐還是可以配靜心杖用。像18樓王我還是用靜心杖炸掉了,雖然我繼續站著他也會死XD
牧師一輩子PVP都是用臉扛,現在進塔也是用臉扛,這很BZ。