Re: [問題] 這版的副本是不是比較難?

作者: sandra80032 (頻語兒)   2021-01-19 21:36:08
其實我喜歡9版的副本設計大於8版。
當然我也認同9版副本的部份Boss數值還要再調整,
畢竟現在才9.0,第一季所有詞綴組合還沒全部輪值玩,Boss技能數值應該還會有修正。
8版也是歷經修正了好幾次才變成後來的樣子。(如暴君諸王1王、強悍諸王四天王...)
那我為什麼比較喜歡9版的機制呢?
1. 閃招期和站樁期分界很明顯。
以治療的角度來說,9版大多數王的機制很明顯會給你讀條的時間拉血
閃招期一定要專心躲好招,炸血期他會給你一段站樁期唱法。
像是彼界小怪「暴怒靈魂」,當他放「狂怒面具」時是走位期,躲好地板就沒事。
「暴怒」全團炸血的時候是站樁期,你可以站著補血,茍住隊友的命就好,
暴怒結束之後還有一小段時間能繼續抬滿。
這隻小怪的設計理念是9版多數BOSS的縮影。
不過,9版目前還是有少數幾隻王是噴血期要跑位不給站樁補血
例如:
血紅三王(全團炸血後,只有幾秒能站,之後出地板技強制走位)
瘟疫尾王P3階段(P3全程觸手,幾乎一直在跑動)
我個人認為這種「大噴血又不給站樁的BOSS」都應該要nerf到像苦痛尾王的數值才對。
苦痛尾王我第一週也覺得很難,被nerf之後就好很多了。
9版有一些BOSS是表面上要跑動但實際上可以站蠻久的。
像晉升之顛就是一個例子
1王站在鳥後面,可以站樁爽打。只有追鳥時需要跑一小段而已
2王的黑球,前幾顆球,喬好角度也是幾乎不太需要跑,跑也是一點點移動找安全空間。
出4顆球的時候會開始較難找安全空間,但這時候王也已經快死了。
如果黑球出到5顆以上導致一直需要抖動...代表這個層數對你們隊伍很吃力
我不覺得機制有問題,黑球本來就是一種軟狂暴機制。
帶傲慢+開嗜血 不要減員,4~5球左右就結束了。
(通常會痛苦是第一次打翻車,第二次沒傲慢又沒嗜血,那就...)
最後尾王P2的吹風則是完全不影響唱法...站在場地中間全程爽補全隊。
好的,我們回顧一下8版,
8版有不少是噴血同時又強制跑動,而且「大家並不覺得有什麼問題」
像是:工坊尾王的[磁力手臂] 狂吸強迫走位+大噴血,同時還要扛著電流衝擊的傷害。
諸王一王的[黃金噴吐]點到治療自己 (你要一邊唱法補血還要抓好時間離開那坨屎)
諸王三王的[斬首之刃]單點大噴血同時又用迴旋戰斧強制全隊走位。
就算有安全空間也只夠讓你唱一次法就要走一下。
莊園女巫(略)
8版很多BOSS的機制都對站樁型治療來說非常痛苦...
然後,對一個治療來說:
「最痛苦的不是你補不起來,而是只有你補不起來」 像極了愛情
如果六系治療都補不起來,那不是你的錯,
但如果其他奶德、奶僧、奶騎都補得起來,只有站樁治療補不起,就是你該死。
8版就是這樣,站樁治療吃了兩年屎。
這次9版的設計對站樁職釋出了善意,加上補薩數值的強化,讓補薩在大秘境迎來春天。
我雖然主要玩神牧,卻也是樂見如今的生態變化。
現在9版的補德也是得乖乖讀條才行
(補德精通的nerf加上大秘環境的變化,各種強力AOE的環境已經不是光鋪HOT能頂得住的)
而且補德也不是不能玩啊,只是沒有以前那樣壓迫眾生而已。
目前Raider IO世界前100名治療
補薩46個,補騎22個,補德18個,補牧10個,補僧4個。
其中10個補牧當中,戒律9,神牧1
我大神牧竟然能佔有一席之地(真的是一席)
我已經很高興了(對,我的要求就是這麼低)
2. 關於「吃招猝死」這回事
NGA有一句名言「治療不怕你死,只怕你吃招了還不死」
即使是在台服,預組也是有人「只要不會死我就吃給你看」
當然不是所有人都這樣,大部份玩家還是會乖乖躲招,
但一隊只要有「一個」這種人,治療就很痛苦了。
我上週在預組打一場晉升14,隊上有個獵人都不閃招,他只閃會死的招,
不會死的全不閃讓治療擦屁股。
他連晉升三王的衝擊圈也不肯出人群,直接炸全團,超狂,我真的擦到要崩潰...
(之後,大家知道他大爺不肯動屁股,最後都是人群躲他 ww)
我心想哪來的死雷包啊,一看IO竟然也有1200分...好吧高分的世界我不懂 = =
他輸出是很高沒錯,可是這麼毒我好怕。
回到瘟疫尾王,「觸手拍到就死」我非常贊成,
如果拍下去只有兩三萬傷害,你信不信又會有毒瘤不肯確實跑了。
瘟疫要改的是感染之雨傷害要降低(最好直接砍半),
或是觸手的波數減少,改成每次BOSS下地只出一波觸手,P3階段觸手頻率減半...
這樣壓力就能減輕很多了。
說到犯錯就猝死,我還巴不得彼界尾王左右拳也是打到就直接死呢...
彼界老是有人不肯好好跑,被拳頭打到那個DOT痛得要死。
左右拳是有那麼難跑嗎?BOSS動作那麼大、集氣時間那麼長...
P1傷害又不是重點,在那邊貪打是怎樣。(翻白眼)
如果治療放生他,就會吵說為啥不補他,那個DOT明明可以補起來...blahblah
吵屁吵,一拳打死最好啦!支持繆薩拉。
3. 9版的副本只要有1~2個人不會做機制很容易害死整隊。
這是優點還是缺點見仁見智
8版還能靠著另外3~4個人強力carry,像是神廟三王擋線吧,
事實上直到8.3還是有人不會主動去擋線,
但其他隊友可以靠著特異功能一人連續擋2~3條線再開免疫之類的操作...
所以那些不懂機制的人可以混水摸魚過關。
9版就很難這樣打混,不會的人,隊友很難cover你,
層數就算很低,你不跑機制一樣炸裂。
我曾經在預組打個贖罪8想說歡樂一下,前面很順,尾王只有我+坦+key主擋線,
另外兩人沒擋,直接炸裂。
我說「你們要記得去擋線喔」~~大家說好
然後key主叫我別擋線,專心補血&稽查誰沒擋線。
結果我看到其中一位連滅3次他都沒去擋。
每次滅我都提醒他要去擋,滅第3次的時候,我問他「你到底為什麼不去擋???」,
他老兄才如夢初醒:「原來不擋線會滅團啊...」
...廢話那不然為什麼要擋線啊...
只能說不少人的想法就是這樣,「只要不會滅團我就不跑機制」
跟「只要不會死就不閃招」的邏輯有87%像。
第一次滅團時還想把鍋賴到治療身上說是治療抬不起呢,
但那種炸血量很明顯就是滅團技能,賴不掉。
所以我覺得對治療來說,不跑機制→直接滅團,這樣才棒咧 = = 省得害治療揹黑鍋。
後來第4次他乖乖擋線不就過了
==============
結語:
治療在9版的預組野團體驗確實是沒有8版好,因為只要遇到一個天兵你就會被氣死,
而且整隊會被那個天兵卡住,滅到散團都有可能。
但整體而言我還是喜歡9版大秘 >>>>>>>>>>>>>> 8版大秘。
作者: nrevols (Nate River)   2021-01-19 21:42:00
推個治療視角
作者: b2202761 (嵐水滴)   2021-01-19 21:59:00
治療補的好,好友沒煩惱同樣是大部分都打野團的道友
作者: lucifer2703 (綠茶)   2021-01-19 22:10:00
真的只要招式不致命就會有奇葩dd硬吃
作者: DEVIN929 (厭倦)   2021-01-19 22:12:00
我就爛.jpg 根本不打M+
作者: VVinSaber (Z.S)   2021-01-19 22:30:00
神木大佬
作者: enchyi (En)   2021-01-19 22:34:00
剛剛跟了一團預組15死靈 差點出不來 這週有點陰間啊好不容易開了第三條盟約天賦,好不容易可以用戒律去雷人有時候真的會想,用神牧也許這邊就會補起得起來了 (思考只是這場雖然是眼神 但是大家都知道滅團不是我補不起來 XD一堆被秒,大家也都摸摸鼻子跑魂 愈高層大家都知道誰的鍋
作者: steve8625 (HaHaHa(TW))   2021-01-19 22:39:00
贖罪尾王還是可以兩個擋四個的啦 哈哈
作者: enchyi (En)   2021-01-19 22:41:00
沒幫隊友擦屁股當然是你補的錯!
作者: d6102003 (小材)   2021-01-19 22:49:00
版本初的暴君我覺得還是有點可怕扎扎實實的機制檢測 誰不會玩很明顯就知道
作者: enchyi (En)   2021-01-19 22:50:00
暴君就是有可能直接出不來 儘管有5次傲慢可以叫...5次傲慢都叫完還打不過就...殘酷的現實
作者: d6102003 (小材)   2021-01-19 22:50:00
當然啦 可以練到會 這樣以後都會打了^^
作者: enchyi (En)   2021-01-19 22:51:00
你是說像之前花14小時打通M17的那個嗎? XD
作者: JustWower (JustWe)   2021-01-19 22:57:00
哈卡打不過就是打不過 不存在練到會
作者: newtana (newtana)   2021-01-19 23:11:00
現在是條狗都能用獵人進組了,io1200算啥一堆io破千的遠程,m14m15全場只打個3k的多了
作者: ykes60513 (いちご)   2021-01-19 23:23:00
這樣嗎 那是這版對遠程太友好 還是只有獵人如此...?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-01-19 23:51:00
看著惡意跟風這種詞綴 你知道近戰這遊戲多難玩?
作者: VVinSaber (Z.S)   2021-01-19 23:53:00
這版近戰團本沒溫暖大米也沒有 平衡
作者: saulong (專業路人)   2021-01-19 23:54:00
補僧是站樁補 要跑也是補不起來的那邊Y
作者: ex990000 (Seymour)   2021-01-20 00:01:00
血紅2王 一直點遠程 跟一直點近戰 完全2種難度
作者: NUST (呆是你媽)   2021-01-20 00:20:00
那個獵人ID可私信嗎?記在小本本裡,這種毒瘤該避開
作者: derrick70 (傻傻的)   2021-01-20 00:30:00
反而是不想打大密才選純dd,玩捕真的一上就被密
作者: timgjh (孔夫子)   2021-01-20 00:52:00
可能同為薩牧玩家吧,對這篇文章只能說不能同意更多XD
作者: c785125 (Wythe)   2021-01-20 01:24:00
推補師視角 真的隊伍只要有一個吃招 補的壓力就隨之大了起來
作者: ice0514 (五子)   2021-01-20 01:39:00
莊園女巫(略一千字)
作者: reyes2222 (多雨多快樂)   2021-01-20 01:43:00
補德雙迅癒天賦沒就算了,迅癒還要吃hot,讓我主雙迅很
作者: romeomonkey (RomeoMonkey)   2021-01-20 01:43:00
推論點!9版真的可以看出個人意識 比起純靠dps 我更喜歡知道該做什麼的隊友
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2021-01-20 02:43:00
獵人1200分 應該不是我吧QQ 我會走位還會主動開龜殼撞球
作者: ChaosKomi (飛天小精靈山奈)   2021-01-20 04:14:00
推ww
作者: john29908 (雪飄無音)   2021-01-20 07:24:00
雖然玩坦但是遇到天兵還是很絕望,常常全場剩一個人撐著收掉王最殘酷的還是傷害不夠的話有時候真的是免談
作者: hahahaha5566 (hahahaha)   2021-01-20 07:46:00
同是補推個瘟疫觸手根本不討厭,瘟疫之雨才是真的氣人
作者: aa910513 (rgm)   2021-01-20 08:22:00
所以補僧表示......
作者: VBMO (吸多會變笨)   2021-01-20 08:28:00
....搞半天是練錯職業 我薩滿原本練起來是要玩增強的
作者: PaladinEnola (PaladinEnola)   2021-01-20 10:45:00
話說為啥每次我遇到神牧打傲慢時aoe 都有點補不起來的感覺 是因為要走位嗎
作者: hammu (21354)   2021-01-20 10:53:00
治療看完好有感
作者: wolf0120 (嗚啦啦)   2021-01-20 10:57:00
傲慢可以站樁吧 看第一個人出的射線方向就可以排隊形了
作者: tot9221 (江城子)   2021-01-20 11:03:00
即死招的問題在死掉就沒得練了
作者: VVinSaber (Z.S)   2021-01-20 11:11:00
大米本來是只要近戰就肯定有優勢啦 出傷斷法問題
作者: Envylo (誰也不能責怪我)   2021-01-20 11:41:00
這個遊戲DD跟坦玩不好其實都是懲罰補師
作者: x159753852 (rrrrrrr)   2021-01-20 13:01:00
反過來說DD傷害高會閃招 補超輕鬆 所以多擴展車隊人脈 忽略雷包才是正解
作者: floh (璇)   2021-01-20 14:35:00
推推> <
作者: enchyi (En)   2021-01-20 16:30:00
死靈神聖牧真的還不差,1分鐘丟一次盟約技 至少還有點傷害雖然只有戒律的一半 但是補血補起來挺穩的
作者: timgjh (孔夫子)   2021-01-20 16:58:00
神聖在大秘的問題一直都不是補血,而是傷害太低吧(?
作者: safy (Ty)   2021-01-20 17:13:00
補的視角差不多就跟你寫的這篇一樣吧, 一堆人都想容錯但容錯的壓力都是放在治療身上
作者: wu3126 (想想)   2021-01-20 17:19:00
死靈神聖牧盟約太耗魔了 汎希爾的比較好用
作者: enchyi (En)   2021-01-20 17:36:00
M+沒有耗魔問題啊 會補到乾一定有其他問題吸血鬼盟約強在有傷害又回魔又補血(還是另類減傷)還有補足牧師可撥的機動性
作者: axiall (大樹底下好乘涼)   2021-01-20 17:52:00
瑞文崔斯閃現好帥!
作者: enchyi (En)   2021-01-20 18:01:00
那個閃現超屌 打PVP也超猛 現身後恐慌周圍 又帥又強我都後悔選死靈了 只是想到要重新衝名望跟蓋建築就...
作者: safy (Ty)   2021-01-20 18:10:00
其實我都玩坦補的情況, 9版坦補可以說輕鬆也能說辛苦
作者: enchyi (En)   2021-01-20 18:11:00
說真的玩補的人應該都會覺得難度取決於坦跟DD我一直都跟朋友說補真的影響不大 再強的補都是要看坦跟DD強坦爛補強DD 一定會比爛坦強補強DD&強坦強補爛DD來的好
作者: safy (Ty)   2021-01-20 18:14:00
補這版本算蠻爽的吧, 反正犯錯就去死 打不過就罵犯錯的就好只是自己也不能跟著犯錯沒閃到招
作者: enchyi (En)   2021-01-20 18:49:00
不過通常有超漂亮輸出的屁股都不會太髒啦...
作者: bear26 (熊二六)   2021-01-20 20:45:00
我當年就是這樣不爽玩補 到最後乾脆不玩wow所以我現在推崇的是一招全團滅 然後每個角色要承擔自己的位置誰失誤一目了然 根本不用特別抓戰犯長久這樣 戰犯自然知道自己錯 只能能道歉或檢討自己哪裡錯根本也不用別人特別嘴
作者: enchyi (En)   2021-01-20 20:51:00
真的,吃招不會死就有理由怪補補不起來 直接秒殺沒得補看你怎麼怪補
作者: stepnight (桃卡武康)   2021-01-20 20:53:00
這版本戰犯真的很好抓==無限推崇
作者: Eckes (艾克斯)   2021-01-20 23:56:00
推推
作者: capoboy (永遠的殘念門土)   2021-01-21 10:17:00
求紫分灰腦ID(X)

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