其實我喜歡9版的副本設計大於8版。
當然我也認同9版副本的部份Boss數值還要再調整,
畢竟現在才9.0,第一季所有詞綴組合還沒全部輪值玩,Boss技能數值應該還會有修正。
8版也是歷經修正了好幾次才變成後來的樣子。(如暴君諸王1王、強悍諸王四天王...)
那我為什麼比較喜歡9版的機制呢?
1. 閃招期和站樁期分界很明顯。
以治療的角度來說,9版大多數王的機制很明顯會給你讀條的時間拉血
閃招期一定要專心躲好招,炸血期他會給你一段站樁期唱法。
像是彼界小怪「暴怒靈魂」,當他放「狂怒面具」時是走位期,躲好地板就沒事。
「暴怒」全團炸血的時候是站樁期,你可以站著補血,茍住隊友的命就好,
暴怒結束之後還有一小段時間能繼續抬滿。
這隻小怪的設計理念是9版多數BOSS的縮影。
不過,9版目前還是有少數幾隻王是噴血期要跑位不給站樁補血
例如:
血紅三王(全團炸血後,只有幾秒能站,之後出地板技強制走位)
瘟疫尾王P3階段(P3全程觸手,幾乎一直在跑動)
我個人認為這種「大噴血又不給站樁的BOSS」都應該要nerf到像苦痛尾王的數值才對。
苦痛尾王我第一週也覺得很難,被nerf之後就好很多了。
9版有一些BOSS是表面上要跑動但實際上可以站蠻久的。
像晉升之顛就是一個例子
1王站在鳥後面,可以站樁爽打。只有追鳥時需要跑一小段而已
2王的黑球,前幾顆球,喬好角度也是幾乎不太需要跑,跑也是一點點移動找安全空間。
出4顆球的時候會開始較難找安全空間,但這時候王也已經快死了。
如果黑球出到5顆以上導致一直需要抖動...代表這個層數對你們隊伍很吃力
我不覺得機制有問題,黑球本來就是一種軟狂暴機制。
帶傲慢+開嗜血 不要減員,4~5球左右就結束了。
(通常會痛苦是第一次打翻車,第二次沒傲慢又沒嗜血,那就...)
最後尾王P2的吹風則是完全不影響唱法...站在場地中間全程爽補全隊。
好的,我們回顧一下8版,
8版有不少是噴血同時又強制跑動,而且「大家並不覺得有什麼問題」
像是:工坊尾王的[磁力手臂] 狂吸強迫走位+大噴血,同時還要扛著電流衝擊的傷害。
諸王一王的[黃金噴吐]點到治療自己 (你要一邊唱法補血還要抓好時間離開那坨屎)
諸王三王的[斬首之刃]單點大噴血同時又用迴旋戰斧強制全隊走位。
就算有安全空間也只夠讓你唱一次法就要走一下。
莊園女巫(略)
8版很多BOSS的機制都對站樁型治療來說非常痛苦...
然後,對一個治療來說:
「最痛苦的不是你補不起來,而是只有你補不起來」 像極了愛情
如果六系治療都補不起來,那不是你的錯,
但如果其他奶德、奶僧、奶騎都補得起來,只有站樁治療補不起,就是你該死。
8版就是這樣,站樁治療吃了兩年屎。
這次9版的設計對站樁職釋出了善意,加上補薩數值的強化,讓補薩在大秘境迎來春天。
我雖然主要玩神牧,卻也是樂見如今的生態變化。
現在9版的補德也是得乖乖讀條才行
(補德精通的nerf加上大秘環境的變化,各種強力AOE的環境已經不是光鋪HOT能頂得住的)
而且補德也不是不能玩啊,只是沒有以前那樣壓迫眾生而已。
目前Raider IO世界前100名治療
補薩46個,補騎22個,補德18個,補牧10個,補僧4個。
其中10個補牧當中,戒律9,神牧1
我大神牧竟然能佔有一席之地(真的是一席)
我已經很高興了(對,我的要求就是這麼低)
2. 關於「吃招猝死」這回事
NGA有一句名言「治療不怕你死,只怕你吃招了還不死」
即使是在台服,預組也是有人「只要不會死我就吃給你看」
當然不是所有人都這樣,大部份玩家還是會乖乖躲招,
但一隊只要有「一個」這種人,治療就很痛苦了。
我上週在預組打一場晉升14,隊上有個獵人都不閃招,他只閃會死的招,
不會死的全不閃讓治療擦屁股。
他連晉升三王的衝擊圈也不肯出人群,直接炸全團,超狂,我真的擦到要崩潰...
(之後,大家知道他大爺不肯動屁股,最後都是人群躲他 ww)
我心想哪來的死雷包啊,一看IO竟然也有1200分...好吧高分的世界我不懂 = =
他輸出是很高沒錯,可是這麼毒我好怕。
回到瘟疫尾王,「觸手拍到就死」我非常贊成,
如果拍下去只有兩三萬傷害,你信不信又會有毒瘤不肯確實跑了。
瘟疫要改的是感染之雨傷害要降低(最好直接砍半),
或是觸手的波數減少,改成每次BOSS下地只出一波觸手,P3階段觸手頻率減半...
這樣壓力就能減輕很多了。
說到犯錯就猝死,我還巴不得彼界尾王左右拳也是打到就直接死呢...
彼界老是有人不肯好好跑,被拳頭打到那個DOT痛得要死。
左右拳是有那麼難跑嗎?BOSS動作那麼大、集氣時間那麼長...
P1傷害又不是重點,在那邊貪打是怎樣。(翻白眼)
如果治療放生他,就會吵說為啥不補他,那個DOT明明可以補起來...blahblah
吵屁吵,一拳打死最好啦!支持繆薩拉。
3. 9版的副本只要有1~2個人不會做機制很容易害死整隊。
這是優點還是缺點見仁見智
8版還能靠著另外3~4個人強力carry,像是神廟三王擋線吧,
事實上直到8.3還是有人不會主動去擋線,
但其他隊友可以靠著特異功能一人連續擋2~3條線再開免疫之類的操作...
所以那些不懂機制的人可以混水摸魚過關。
9版就很難這樣打混,不會的人,隊友很難cover你,
層數就算很低,你不跑機制一樣炸裂。
我曾經在預組打個贖罪8想說歡樂一下,前面很順,尾王只有我+坦+key主擋線,
另外兩人沒擋,直接炸裂。
我說「你們要記得去擋線喔」~~大家說好
然後key主叫我別擋線,專心補血&稽查誰沒擋線。
結果我看到其中一位連滅3次他都沒去擋。
每次滅我都提醒他要去擋,滅第3次的時候,我問他「你到底為什麼不去擋???」,
他老兄才如夢初醒:「原來不擋線會滅團啊...」
...廢話那不然為什麼要擋線啊...
只能說不少人的想法就是這樣,「只要不會滅團我就不跑機制」
跟「只要不會死就不閃招」的邏輯有87%像。
第一次滅團時還想把鍋賴到治療身上說是治療抬不起呢,
但那種炸血量很明顯就是滅團技能,賴不掉。
所以我覺得對治療來說,不跑機制→直接滅團,這樣才棒咧 = = 省得害治療揹黑鍋。
後來第4次他乖乖擋線不就過了
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結語:
治療在9版的預組野團體驗確實是沒有8版好,因為只要遇到一個天兵你就會被氣死,
而且整隊會被那個天兵卡住,滅到散團都有可能。
但整體而言我還是喜歡9版大秘 >>>>>>>>>>>>>> 8版大秘。