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大秘:
傲慢現在可以偵測潛行和隱形。
瘟疫之臨:
蕃侯下地階段的小怪血量和傷害降低40%;瘟疫之雨的釋放頻率下降;觸手拍擊的釋放間
隔稍微延長。
赤紅深淵:
飛行的石像鬼現在會提供大秘進度。
一王的點名撞擊傷害-20%,m難度以上的精華球吸收傷害-20%。
二王召喚的小爬爬血量-20%。
晉升之巔:
尾王前三門神不再受到後續型詞綴影響(比如激勵、膿血),受傷加深的靈氣也由2%變為
1%/每
層。
死靈戰地:
長矛和球的道具傷害現在有8目標軟上限,並且所有道具都會在持有者死亡之後繼續保留
,直到使用為止。
大量小怪的血量和傷害降低10-25%不等。
一王召喚的蟲子現在需要充能5層才會爆炸(原為3層)。
二王召喚的骷髏們傷害降低20%,其中骷髏法師的寒冰箭還下降36%,施法時間延長到2.5
秒。
三王的地板技能持續時間降低到1分鐘(原本是6分鐘)
團本:
血之議會:
非傳奇難度下
在團隊人數較少時,降低女爵的技能傷害最多20%(恐懼箭雨跟吸收精華)。
在普通和英雄難度下,黑暗伴舞的持續時間降低為6秒。
泥拳:
傳奇難度下
降低擊退怒吼的傷害10%。
降低鎖鏈猛擊的傷害35%以及後續dot的傷害35%。
將軍:
傳奇難度下
降低軍團巨人的血量10%,撲人的冷卻延長6秒。
降低軍團鬥爭者的血量6%。
兩位將軍的打坦技能,範圍增加到100碼,但是傷害降低20%。
凱厄將軍的撕心一擊範圍提高到100碼,但是驅散者不再同時受到心臟出血的影響。
兩位將軍的技能時間會正確的在階段轉換時重置。
軍團特種兵的自爆護盾吸收量降低20%