在日前,國外知名主播stoopzz對9.0的pvp設計師進行了訪談,原片約兩小時,後來在Red
dit上有人整理了懶人包如下,當然英聽好的可以自己去看影片。
影片
https://reurl.cc/WErXEe
懶人包
https://reurl.cc/1gZogW
1.wow目前沒有專門負責處理玩家回饋訊息的部門(此處不知道是單指pvp還是全部內容)
,他們得到玩家回饋各種數據並進行平衡的方法是設計師本身透過個人管道,比如瀏覽論
壇來獲取訊息,最終整合後提出修改建議;因為暴雪希望維持精簡的人力在這方面。
2.設計決議,承上,提出修改建議到最終決議,需要進行漫長的內部討論、會議,最終取
得共識;這方面通常涉及了許多辦公室政治因素,提出修改建議的人要說服許多人(也許
是當初的設計者或是真的高層也玩某某職業?)來進行變革。
3.Meta,通常暴雪不會快速的buff或nerf某些專精,因為他們需要看到是否有克制的組合
來對付這些所謂op的專精。
4.設計師本身對目前pvp的評價:爆發性很好,護命莢很糟糕,萬靈召喚太瘋狂了。(?
??)
5.修改頻率,他們不希望突然加強某些職業,因為隨著玩家機體的提升,最終可能導致某
些職業過強,比如痛苦術,如果現在給予他們爆發能力,那麼最終他們可能變成大魔王。
但沒有解釋他們為何不能就當前情況進行水平調整跟縮放。
6.裝備,為什麼目前m+的裝備獲取跟垃圾一樣,而pvp的獲取卻很好,而在8版的時候是相
反的?設計師認為這只是風水輪流轉,在過往歷史上p/e的裝備獲取曾經涇渭分明,暴雪
認為這不利於整合,包含遊戲內容和平衡,所以他們移除了曾經的pvp屬性;事實上,暴
雪對於玩家該從哪裡獲取裝備並沒有具體的答案,玩家投入的時間不在他們考慮的範圍內
。
小結:
Wow的pvp目前投入了最少的人力維持最小的團隊,高層沒有給予他們關注,設計師們也沒
有更多的計劃,暴雪不想花時間在這方面進行平衡和修改。
對於p/e裝備獲取差異的現況,暴雪很滿意,至於有玩家抱怨他們不擅長pvp,需要投入更
多時間才能獲取好裝備不在他們的考慮範圍內
單排積分模式,暴雪認為這會毀了pvp,因為他們沒有辦法去平衡,當某些職業組到一起
之後會非常op,而另一邊卻是狗屎組合,這會讓人很沮喪。