※ 引述《willie7878 (威力78)》之銘言:
: 我覺得比較讓人匪夷所思的是
: 為什麼最近幾版的版初,都一定要搞的那麼hardcore,資源那麼難取得,
我個人的猜測, BZ一開始的定調大概把PVE玩家分成四種等級
隨團 普通 英雄 傳奇
秘境難度 M0~3 M4~6 M7~9 M10+
我腦中的BZ大概是認為, 主要的玩家還是分布在M4~M9這個區間吧
現在誓盟套裝用農的全身196,武器也有186
加上橘裝只要有辦法賺錢, 爬塔再無能多打幾周簡單的也能滿塵做出235
然後淵喉每周任務, 世界BOSS, 銀行前的每周任務都完成
剩下的保底箱量力而為, 打完就可以休息了
這問題就是200裝等前面提升速度很快, 200裝等之後提升速度很慢
這版本說真的很休閒拉, BZ就是想辦法改變玩家的生活型態
說真的你不挑戰M15+, M10+可打可不打
還不如玩玩誓盟任務,那邊也很花時間慢慢玩
不挑戰M15+,裝備再強也沒地方用,拿去戶外殺人(PVP)倒是還行
但如果是以一開始就注重PVP的前提來說, 打競技場就好了
逐漸放寬難度是正常的,讓玩家覺得自己好像有機會挑戰M15+
這樣才會持續的上線
而且這類遊戲, 官方不太可能上修難度, 你上修對大部分的人來說就是搞事
除非玩家的攻略超出官方的預期
但傳奇難度團本,就有幾次上修難度,這個原因就...搞那堆菁英團隊
反正國外那堆菁英公會也似乎都習慣這種事情
觀察線上人數逐漸下調, 在玩家失去耐心前下修
這周開始會過得比較輕鬆,就有機會再上去
如果一開始就很輕鬆, 玩家也只會馬上滿足而失去耐心
但問題是9.1不知道要多久後才上
在中間這段期間, 9.0.5如果還是農不起來
官方最後還是會再降低當前M+難度的
簡單說就是: 如果一開始就弄得太簡單怕大家很快玩膩
玩膩了就等改版吧, 反正名望開到80大概也是追趕機制刷刷副本就會追上去的