版本:現行
這篇文主要是分享當版貓D狀況給對於貓陌生的玩家認識,以及一些自己在大密打貓D的心
得,希望能給到剛入坑的貓D小眾一些幫助owo/
一、 貓貓簡介:
(一)傷害定位
9.0的貓貓位居瞬間單體出傷最高圈之一,但缺乏AE瞬間出傷的手段(懷念我大8.3必爆噴
子),AE爆發也相當乏力,使得總體傷害並不精彩,尤其遇到隊伍上其他兩位DD瞬間AE出
傷很快的話,貓的總傷便會相當尷尬。
(二)機動性
擁有全職業最快常駐跑速,搭配「狂野衝鋒」天賦+誓盟「靈魂幻體」後,跟鬼一般的機
動性,非常適合各種閃朝,以及積極黏坦搶傷害(當然會有OT風險,所以通常是掃擊暈怪
開場以免被反咬)。
(三)奶貓
貓打出每一次終結技後,會得到一個免費瞬發的「單綁」、「癒合」二選一,使得貓擁有
出色的自療能力,面對傲慢能大幅減少壓力,還可以消兇殘,建議裝一鍵頭像施法,便可
以照顧隊伍老小,給予殘血者癒合救濟,大概佔全隊總治療8-10%。
(四)控場與消除負面增益
單綁、吹風(鳥親贈送)、群綁(天賦)、兩種單暈(天賦+傷殘術)、颶風術(絕對控場6秒)、
踩地板群暈(如果是頭牛)/解詛咒解毒。
二、 天賦
這部分我的學習來源是NGA的貓D心得文(推薦野良貓那篇)和看IO、WCL排名前面的貓D在幹
什麼,實況主的話可以看Psybearslat。
我的點法是1312133,「獵捕者」舒服手感 /「野性衝鋒」黏坦、閃朝 /鳥親合加大手長
/群綁除了規矩的控場之用,還能幫坦退場or應對緊急add /「森林之魂」舒服手感 /「原
始之怒」AE好夥伴 / 「野性狂亂」 45s有個小招可以交在傲慢等危險的怪。(血爪流是高
層貓的通說,但我腦力有點轉不過來)
就排名前面的貓D來說,天賦沒有統一的點法,除了鳥親合和森林之魂比較少會去動外,
依場合和隊伍個人需求每隻貓都不大一樣,竊以為手順最重要(因為都打不高,所以至少
要舒服)
三、 屬性和誓盟
(一) 屬性:主致命副精通,加速5~10%,排名前面的貓D屬性配置差距都很大,所以比
例上難說有什麼定式,主要裝等優先,致命精通先選。
(二) 誓盟: 暗夜妖精
1. 威能:「肉食本能」、「元素匯流」、「嗜血體驗」三選二
2. 耐抗:「固有決心」or「百鍊本能」
3. 巧技:「生於荒野」or「領先獸群」
4. 夥伴「尼亞」大宗,少數說「克芮恩」
四、 大密前說
貓咪AE雖然缺乏爆發,但每波小怪都能打出不會太慘的傷害,核心是維持每波AE的水準,
然後在王和部分大怪打出高質量單體。在小怪群中若是沒有威脅性較高的特定怪,優先咬
掉殘血的小怪以觸發免費的猛虎之怒(除非是要群消血的詞墜);有特定小怪威脅性高的時
候,貓要肩起消血擔當,在維持AE持續傷害的同時,把直傷和大招壓在該小怪。又在每收
掉一波小怪時,維持三到四星在身上,以便下波提早搶傷。
由於大招「狂暴」和十六連分別為三分鐘和兩分鐘,盡量在打王前或是易傷階段前把兩個
招的CD修成相同,開場爆發十六連不要拖的太晚,坦克對突如其來的OT可能沒有嘲諷可以
交。中間的小怪群視情況不用硬等兩個大招的CD到一起放。如果有點「野性狂亂」的話,
請交在傲慢和其他不會即死的怪上。
另外請把隊伍名條欄框拉到便於一望即知的地方,開啟減益效果監控,由於「順發癒合」
和解詛咒解毒都不用變回人形,貓咪在等能量時空檔也多,可以搭配一鍵施法多多益善,
第一時間照顧無法解毒解詛咒的隊友,每個迴圈送出半瓶紅水給殘血的隊員,從傲慢血口
中救回同袍。
又貓咪跑速較快,在每一波結束後,變回人形迅速把隊員血量拉滿,然後在衝到前頭搶傷
,爭取補師喝水的時間,加快整體隊伍節奏。
除了以上貓D特別注意的部分,身為近戰圈的一環,同樣要注意斷法和暈掉鋼條的威脅技
能,最好是能和隊友積極溝通分配,避免重複斷法或漏亂。然後貼怪能站屁股不站臉,遇
到肥肥靠邊點,貓貓身為手長8碼的怪貓,可以較其他近戰遠點來避傷。
五、 各副本淺談
(一)彼界
1.小怪群(圓環區):開場一波沒跳的話,樓梯跑上來的右邊法系小怪斷法後不要打他繼續
往下跑,一邊AE主要單消大怪血量和斷法(影核),大怪狂怒記得即刻安撫,坦克要風箏時
,以群綁和吹風幫助退場。另外先確定坦克路線確保十六連可以交在單隻的血巨人上面。
骷顱巨人記得狂怒安撫。
2.小怪群(哈卡區):變成哈卡化身的小怪和旋風斬在讀條時都可以用吹風斷掉,斷法注
意小怪的補招。王前倒數第二波時就可以先扣大招了,確保哈卡開場化身出來前可以全爆
發打出十六連。
3.哈卡:確保全增益的情況下在出風蛇前打完十六連。
4.夫婦區小怪:善用群綁/吹風處理炸彈機器人群,打油汙機器人時若斷法亂套,把傷殘繳
給它的補招。三支AE小軟泥在三支都保持dot的狀態下,先壓掉血少的軟泥降低補的壓力
。
5.夫婦檔:主動擋線幫你增傷,機器人優先給遠程和補點,但沒人理也不要裝死。爆發留
在女生身上。
6.商人區小怪:AE時主目標放在大鹿(或鳥媽媽)身上,這邊拉多超過8目標終結技多打原始
憤怒,若坦補有中睡眠詛咒多照顧一下。坦有拉幼鳥的話全力打掉,傷殘暈掉唱歌。清掉
最後一個水池的小怪後就不要再交十六連了,打王會轉不回來。
7.商人:注意傳電。
8.繆薩拉:如果只有一個遠程,貓貓可以認領後側的門。我自己是開場十六連打一波,狂
暴飾品都扣著,進門後先把自己奶滿然後再開狂暴飾品打掉靈魂,最後收尾打王的時候可
能可以再開到一次十六連。(如果只靠狂暴沒有辦法打掉靈魂的同學,可以開場交掉狂暴
,十六連交給靈魂。)
(二)晉升
1.小怪:斷好鐵拳,不是負責鐵拳的同學看好「知識重擔」、「棄誓者信條」,不要站在
小怪的臉前以免被各種直劈。
2.一王:貼在風蛇屁屁一直咬他,若風蛇跟王不遠的話盡量都掛上dot,很近的話撕碎改掃
擊,被矛點名可以繳樹皮或是求生本能預備。
3.小怪(獅子群):坦克拉出所有要打的獅子前不要出手。
4.小怪(人型群):主目標壓掉小隊長,一樣有「知識重擔」、「棄誓者信條」斷法吹風。
5.小怪(風蛇群):如果隊上有蓄勢待發的法師和獵人,打掃擊只會被欺騙感情。
-看隊伍路線,王前的一波人型群小怪和傲慢都不能交十六連,否則二王壓力會更大-
6.球球王:開場爆發,為免十六連打到一半王閃走,可以在王第一次閃走後開十六連,開
場的爆發狂爆和傲慢都是吃的到滴。遊戲視角盡量面對發射球球的黑霧,用屁股閃球易天
人永隔。王的「炫目神光」比想像中的窄,站在臉前45度角也能安全輸出。
7.小怪群(矛手群):如果是採拉著矛手群到柱子後AE掉的方式,則在行徑途中很容易被矛
插死,但鹿型態可以同時開減傷,以免桂心。
8.巨人王:不要貼著王打容易被踩死,除了打十六連時都避免太靠近(十六連距離太遠會打
出更多的憤怒,很虧),同時和其他進戰圈的人保持安全距離,被點dot退出去。爆發和十
六連都扣在王在吸球時的易傷階段。蒼芎砲要打下來前可以開群跑。
-注意巨人王的易傷階段離開場有段時間,這意味巨人王前扣著十六連的時間要調整-
9.三門神:貼著屁屁打避免直劈,注意地板的黑色衝擊,第一支門神把爆發交掉後第三支
門神可以再交一次。
10.德沃斯你要明理:轉階段時可以先站在中間看球往哪邊飛去,再看要去哪裡支援接球(
畢竟你跑很快),轉階段間變人型幫dot層數最高的人刷癒合降低補師壓力。若是要放十六
連,在王前進突刺後再放。
(三) 迷霧
1.小怪群(佐斯特惡爪):第一波小怪群不要交爆發,貓咪交爆發AE在這邊效益很低,身上
中的dot數過高時開減傷。
2.小怪群(樹人長老和人型怪):第二波小怪開爆發,我會上完群體dot後單體先壓掉斬魂者
,減少坦克壓力,同時斷法吹風收割者的「靈魂箭」、「收割精華」。
-通常會繞掉一波小怪,貓D可以先潛行疾跑貼到藤蔓門的最左側開門,站在那邊並不會ad
d,開完剛好潛行打下一波小怪-
3.小怪群(2斬魂2收割):開場兩隻收割者會馬上唱靈魂箭,可潛行先暈掉一隻轉頭斷法另
外一隻,「收割精華」很常兩隻收割者同時唱出來,一個吹風可以斷掉兩個收割精華。
4.小怪群(猩猩怪):兩隻掛dot同時集火血少的那隻,戰鬥中一直移動就不會吃到地板的刺
藤爆發,狂野痛擊交減傷。另外在開場時馬上打十六連(不交狂暴),差不多能在一王的易
傷階段再開一次,但由於時間太過吃緊還是視隊伍DD組合判斷要不要交。
5.一王:爆發開在易傷階段,若是王要唱恐懼時你距離地板的水很近,可考慮要不要先繳
減傷,以免恐在水上直接升天。
6.小怪群(迷宮裡):主目標優先放在狐狸、蛾身上,重點斷法看守者的補招,若遇到花王
記得幫坦克解毒。
7.二王喚霧者(猜猜看):由於貓D每個迴圈都會有一個「單綁」,所以每一次的狐狸都可以
控住(或交群綁輔助),操作熟悉的同學可以認領全部的狐狸,讓其他隊員專心打王。而開
場貓D因為可能OT,若是OT期間王唱拍蛋糕記得要斷法,只有當前仇恨最高者能斷法。
-跳瀑布可以用鹿型態到地面前鹿跳,減省時間先開種子-
8.小怪群(蟲蟲):認領雄蟲的其中一斷,蒼蠅的毒記得幫忙解。
9.崔朵瓦:開十六連時幫邊最好不要有小蟲,會射出更多的憤怒。適時用群綁綁住小蟲輔
助隊員。
(四) 瘟疫之臨
1.小怪群:注意暈掉蘑菇風暴、閃大鳥的正面。軟泥巨人招喚小軟泥時群綁控住,打大群
時小軟泥時用吹風和群綁輔助坦克風箏。
2.一王(軟泥巨人):跟隊友分配好控場,貓同時有單綁和群綁可以控軟泥,若是三小軟泥
接近的話可以一個群綁控起來,小軟泥分成兩隻和一隻時,分別交群綁和單綁,戰鬥期間
注意控場時間要補。開場爆發,可第一次震飛的瞬間貓跳回來十六連,以免斷法尷尬。
3.小怪群:軟泥觸手要捲人前傷殘暈掉,捲上去再暈也是有效果的,只是增加被炸的機會
。
4.二王(伊克斯博士):開場若十六連還沒轉好,建議於轉好後等王換平台召喚爆炸軟泥前
打出十六連。紫色軟泥可配合吹風單綁群綁控場,但要先和隊伍溝通,很多隊伍看到紫色
軟泥就直接貓下去了。換平台時可開群跑。若換到斜對角的平台,「靈魂幻體」+貓跳可
瞬間追到王。
(如果你在王飛翔的過程中打十六連,你也會一起飛起來,但打完十六連會瞬間傳回原地
重跑一次,所以不要醬。)
5.小怪群:暈掉護罩,吹風暈掉「潛行蛛」。
6.三王(蜘蛛王):開場爆發十六連,暗影伏擊時開群跑,貓可衝到相對較遠的蜘蛛王用揮
擊把小怪打出來,再用貓跳、靈魂幻體跳回來。
7.小怪群(骷顱群):容易OT,記得善用貓咪8碼優勢,不要黏太緊打。
8.尾王:開場爆發十六連(在第一隻軟泥巨人小怪前最佳),軟泥巨人出來後,主目標依然
放在王身上,軟泥巨人掛dot順便A,主要目的是盡快壓掉王的血量減少病雨施放。(骷顱
小怪極容易OT,注意距離拉遠)。群跑可以開在順時鐘或是逆時鐘的觸手排列模式,死亡
機率最高。若王只剩15%血以下,直接群綁骷顱小怪,專心打王。
(五) 苦痛
1.小怪群:若第一波小怪沒有跳,建議爆發扣給一王。安撫優先順序是牛>小怪。法系怪斷
法。
2.一王:確認坦克說的集殺順序,千萬不要把爆發打在別隻身上,也不要過晚打出十六連
,都容易陷入OT而坦克無嘲的狀況。看到隊友被暈請交傷殘。進戰王30%血會唱狂怒請安
撫。斷法優先斷唱靈魂箭的那隻。
3.小怪群(肉排區):嘔泥者的「凋萎釋放」必斷,小招可以不理。/屠夫的「吞噬血肉」請
交傷殘暈掉。
4.肉排:開場爆發十六連(小怪出來前打完為佳),平時若不是閃鉤牆避免離王太遠而被王
勾回來,視隊友跑為尷尬情況放群跑。主目標全程放王身上,維持小怪死亡時身上掛有do
t幫助觸發「獵捕者」。
5.小怪群(打架區):單支的小王沒什麼特別要注意的,但小王給的AE傷害對補壓力較大,
這邊有餘力多送免費癒合給隊友保命。5隻骷顱兵那群,若要拆開來打可以單綁隊長,卡
視角打掉剩餘四隻,其中孥手優先集殺,可吹風斷他射擊。(若是五隻一起打,主目標放
在隊長身上,再處理孥手。)
6.打架王:開場爆發十六連,打完後旗子剛好出立刻轉火旗子。面對旗子打不掉須要逃脫
的場合,善用「靈魂幻體」或是用「野性衝鋒」衝到安全區的隊友身上。
7.小怪群(靈魂區):靈魂元素群斷法+吹風。單隻的大靈魂元素可爆發幫忙壓掉,若是其他
兩隻DD都有爆發的話,開狂暴(30s)可能會溢出很多時間,可以只開十六連。
8.小怪群(靈魂區):盯好「骨矛」和「靈魂箭雨」,諸君無斷時交吹風傷殘。
9.小怪群:(靈魂區):唱黑龍捲的骷顱法師唱的詛咒要幫忙解掉(但通常解不完,隨緣。)
10.庫薩洛克(靈魂王):在第一次被吸後,拿到增傷BUFF再開爆發十六連。如果一直沒被吸
到還是趁有傲慢把爆發繳了吧。中圈圈Dot果斷交減傷。被點名吸取時到讀條四分之一時
再站到圈上。有人在追靈魂請幫他開群跑。
(六) 血紅
1.小怪群:「吞噬」斷法。
2.一王:開場爆發十六連,盯緊「飢渴汲取」秒斷,「裂魂潰擊」前兩秒放群跑往後跑,
被點名疾衝慢慢往後退,如果隊友有上來分傷,可以維持8碼打到王的同時顧好分傷。
3.小怪群:坦補如果被下「禁制詛咒」第一時間秒驅,石像鬼在屁股打,石甲術斷法。大
監督者優先壓掉,大監督者唱鎖鏈時可開群跑,自身可向後「靈魂幻體」或「野性衝鋒」
隊友或「疾跑」。「尖刺鐐銬」斷法,但自己容易斷不回來,記得溝通分配斷法。
-在半圓區時若不慎add巡邏群小怪,可群綁巡邏之後隊伍集體後退拉開距離以免滅團-
4.二王:開場爆發十六連(最好在第一隻化身出現前打完為佳),中嚴罰交減傷,化身出優
先打化身。
5.小怪群(食屍鬼群):神痛,幫忙群綁、吹風幫助坦克風箏。
6.三王:撿「光輝碎片」時開群跑,視情況開減傷給「至高儀式」。「無盡折磨時」,若
近佔圈太擠則果斷出場變人幫忙刷癒合。
7.小怪群(天堂路):爆發十六連盡量繳在王身上,幫忙壓進階段。
8.尾王:開場爆發,其他無貓貓特別的地方。
(七)贖罪
1.小怪群:馴犬者的「忠實野獸」吹掉,王被狗咬到一代一代請幫忙群綁輔助風箏,不要
站在暗刃兵的臉前。收集者的「生命虹吸」交傷殘、「收集罪孽」斷法。中消滅者的「毀
滅詛咒」幫忙解。碎片「痛擊」或中「生命虹吸」的時候交減傷。
2.一王:開場爆發十六連。王在AE群掃時,第一時間的光束穿過去是不會吃到傷害的,趁
機快跑到水較少的半圓,當光束閃斷再繼續噴射後,這時的光束就帶有傷害,請不要碰到
。萬不得已沒地方跑請開減傷吃水移動好過於吃光束。避免跟坦克站太近。
3.小怪群:石像鬼斷法「變成石頭」,大石化蝙蝠注意不要站到正面。
4.一王:開場爆發十六連(招喚小怪前打完為佳),中詛咒可解被點名隊友的詛咒幫助移動(
但因為時間很快,來不及至少都先解自己,隊友慘死再幫他戰復XDD)
5.二王:開場爆發,分好減傷。
6.小怪群(教堂):看隊伍打法,若先清小怪就全場奔波覆蓋原始憤怒,觸發免費兇猛撕咬
優先咬掉殘血的黃怪。
7.尾王:開場爆發十六連。擋柱子時,第一次開樹皮,第二次開求生本能。
-另外死靈我打的各種不順,就有待其他貓貓補充了-
六、 機體:
通關全15時大概218裝等,版本太懶沒有打過團本、PVP,飾品只有量子堪用。橘裝:撕咬
。一個禮拜大概打10場大秘。視副本和隊伍屬性總傷約4500~6000(目前屬性:致命30加
速10精通59臨
機2,致命較低加速過高)
七、 後話:
這版要玩貓貓過全15不是太難,但再往上層就會受到嚴重打擊,理由是貓D的上限較強勢
職業實在是太低了。但比起其他冷門職業,貓至少因為可愛還不至於被唾棄到不敢出門,
想往上打的貓友建議尋得固定車隊,理解隊伍需求才能好好發揮貓的多功能性喔!(比起強
力的傷害,貓更需要社交能力嗚嗚)。
由於台服貓貓很少這次幸運有在前10內完成貓D全15,之後便開始在主城變成貓各種發呆
,歡迎很閒的小動物一起掛機發呆owo/
https://i.imgur.com/GsLisWF.jpg
(其實基本上都用旅行型態而被冷凍的坐騎)
https://i.imgur.com/7BsfnHm.jpg