我是個廢物術士玩家,從來沒細看技能說明
看到推文有人問說痛苦怎麼毛傷害
小弟貢獻一點自己的淺見,算是邊玩邊學習之後的小小心得
大神可能都知道,就略過吧
1.現在打大密幾乎都是一波拉怪,那可以在快死的怪身上補上動盪
藉此再賺一點碎片
優點:賺碎片
缺點:a.沒特別設定血條變色的話,不好找怪,tab半天怪說不定早就死了
b.如果坦克沒有上標,換目標要浪費一發技能的時間
c.一群怪你要上完動盪之後必須等他死再找下一隻快死的再補上,如此循環
手跟眼睛很酸,心很死
補充:適用巨集cast [target=mouseover,exists,harm] 快速上動盪
也適用於M團本,像是獵人、女士、議會那種有小怪可以偷資源的場合
2.腐蝕種子丟出去之後要快速讓它引爆,引爆方式百百種,也看過玩家用狂喜去爆
我個人是習慣丟出去之後上一痛苦之後用靈魂吸取引爆
一來不用等DOT跳傷害引爆,速度快一些,吸取同時痛苦也可以偷賺一點小小小小碎片
二來當前目標也可以疊滿暗影之擁,接下來的狂喜傷害會好看一些
優點:省碎片資源、快速引爆
缺點:
補充:3目標以上再丟種子,不然就乖乖上DOT(前文也有提醒)
建議搭配UI
Plater + WeakAuras
以上是參考國外術士Sjele跟Eddielock
有鑽研術士的玩家,以上的細節可能都知道,就抱歉打擾你們了
另外我個人的體感是
打10層以下 or 剛滿60不久,天賦可參考絕對腐蝕+黑暗召喚者
手感更好,監控更少,習慣之後再多個監控也不至於兵荒馬亂