雖然不是main熊只是分身跟親友打打14~15保底,但還是能分享一些心得
首先傷害跟仇恨低是真的,特別是剛坦時裝不好會懷疑人生,
明明開場痛擊+揮擊下去了怪不理你就是不理你,
有些盲點也是後來自己才注意到,比如說鳥共鳴幾乎是必點,
延長3碼的距離也影響痛擊跟揮擊,開場衝鋒後的痛+揮不可能等怪集中一點才打,
那3碼有時候決定了會不會被OT,從8碼延長到11碼的差距很大。
再來是開場痛+連續揮不能說錯,但不通用於全部場合,
常見的比如3~4隻怪或1大帶3小怪的類型,割裂跟槌擊都是必須的,
開場的手法變熊(25怒氣)同時衝鋒+月火,如果是弱怪就可以省下樹皮,
接到怪後如果有明顯過遠的就先揮擊等靠近一點才痛擊,
否則都是接怪後痛+揮後給主目標割裂(通常是最有威脅的那隻也是DD的主目標),
再來是揮+槌擊另一隻,之後才是狂暴恢復/痛擊/揮擊或其他選擇,
這個也牽扯到你的橘裝選擇,M+絕大部分都是選擇痛擊橘裝,
除了化身期間無敵之外,CD時間打怪也仍然有不錯的吸收盾,
第一個40怒氣給槌擊會少一次毛皮,痛擊橘的盾還能彌補一下,
不過有時候還要兼顧斷法之類的,覺得自己開場好像在彈鋼琴(然後還被OT),
我覺得最佳解是reroll DH,210DH坦總傷就輕鬆贏220熊坦,
兩隻坦克我都有玩,雖然熊也僅次於DH但我覺得還是DH爽多了,
壞死周可憐的熊還需要DD幫忙才穩一點,人家有危險就跳走用空氣坦整個穩,
有沉默有控場,製造仇恨手段又輕鬆簡單,有樂土有火符印有火甲有飛刀,
還有藍人鳥鳥水消流血壞死,熊還在那邊希望有個獵人盜賊幫幫忙,慘,
熊除了很硬以及3分鐘一次的無敵外真的是慘輸幾條街。