https://classic.wowhead.com/news/321800
先講個題外話
目前經典永久和TBC的兩個測試服都有挖出成就系統 不過沒介面
大概是為了3.0經典作準備吧 不用像當年一改版藍條卡半天
https://tbc.wowhead.com/news/321890
有人發現鍛造槌不像2.4是單手可雙持 而是主手限定
外加一堆非2.4的設定炒得沸沸揚揚 BZ總算發了一篇藍帖
簡單來說非職業天賦平衡的項目會比無印經典還更原汁原味
1.H5鑰匙一樣要聲望崇敬 後面階段會改成尊敬
卡拉贊等團隊的鑰匙開頭也一樣會有需求 但後面會移除
2.副本難度會是初版 不過如果是NPND的狀況會根據測試服來NERF王
3.一開始團隊不會掉便當 後面階段才會掉
4.原始虛空和虛空漩渦一開始一樣是拾綁 後面會移除綁定 也可以用便當購買
5.那些後來被改成能雙持的主手武一樣是等後面階段才能雙持
6.烹飪和釣魚每日一開始就會有 因為跟角色強度無關
7.戒指附魔和珠寶學專屬寶石將會要求專業
當年技術無法做限制導致很多人使用後就洗掉
大概是這樣 感覺好農喔= =