→ omega5566: 有不用火法的配置嗎 05/02 10:46
→ louis10452: 親友看交情 不看職業 05/02 11:44
→ violette0809: 親友團沒賊沒獵人沒鳥德 坦克拉不住火法仇恨XD 05/02 11:51
→ Despairile: 沒誤導職業也沒到完全拉不動吧 05/02 13:28
→ Despairile: 除非是用DK坦那我就真的沒話講 建議再試試 05/02 13:28
苦主酒僧坦克在這. XD
這版本坦克仇恨是真的低, 基本等於是輕浮常駐.
開版的時候仇恨倍率是 5.0x, 被玩家抱怨之後才改成 5.5x.
遠程的 OT 門檻是 1.3x 仇恨, 換句話說就是只要火法能打出坦克 7.15x 以上的傷害,
那就一定會集體 OT.
具體的數字你可以用 raidbots.com 之類的模擬器實驗看看,
我用的設定是 5 目標, 打 20 秒, 抓 raider.io 前幾名的角色來模擬,
六種坦克裡面爆發 aoe 最高的是坦騎, 是高於最後一名兩倍那種.
第二名是 VDH, 第三名戰坦(9.0.5 以後戰坦已經不是垃圾職業),
後段班武僧, 熊坦, BDK,
帳面上武僧看起來高是因為牛的踐踏傷害, 但是牛的傷害不算仇恨,
而且真的打起來牛根本很難打出那麼多.
而熊坦則是起手變鳥萬靈, 仇恨倍率只有 1.0x, 而且打高層不可能讓你那樣搞還不死.
BDK 就是帳面低, 實際上也真的低. 基本這三隻的爆發仇恨半斤八兩.
而火法要爆發起來, 他們能打出酒僧 10 倍以上的傷害,
所有坦克裡面只有坦騎是還勉強拉得住的.
舉實例的話這是我常用的經典例子:
https://www.warcraftlogs.com/reports/WQaz61ATRCftG2Pd#fight=5&pull=18
這是打彼界打亞登區睡龍旁邊隱形怪加鹿的一波大拉, 總共 14 隻怪.
坦克是第一名的酒僧 Equinoxmonk, 他從 22:32 開始輸出,
隊友火法等了他整整 6 秒, 第三個酒桶都轉回來了 22:38 才開始爆發,
打到 22:56 秒的時候法師已經打出了 2M 的總傷, 而酒僧只打了 213K.
如果不是隊友有盜賊跟獵人, 法師早就變冰塊了.
當然這有一部分是因為火法沒有目標上限. 如果是打 6 目標的話仇恨應該勉強是夠的,
但那前提是要雙桶起手, 而且怪要聚得夠好沒有漏打.
真的不要說仇恨不夠是坦克不會玩了, 不夠就是不夠, 世界第一的武僧也打不夠.
我還覺得說拉得動的坦克肯定是沒組過會玩的火法. XD