最近在練了第五個角色,
經歷了第五次逃離淵喉跟升級的痛苦,
不禁開始懷念起以前版本各種便民的設定,
而其中很多設定竟然都是從當年最廢版本-六版出來的。
也不是說這版不好玩,就是覺得以前一些設定被廢棄真的很可惜
1. 招兵買馬三倍經驗,傳家寶
想當年重練招兵個新人就有三倍經驗,還有傳家寶加成,
重練速度跟飛的一樣一直排本就滿級了。
現在招兵送外觀跟月卡雖然也不錯,而且也不是不能理解bz不想讓新玩家一直排本刷刷刷就
滿等的心態,
但每次在重練時還是會想要是還有三倍經驗就好了。
傳家寶更是只剩升級不用換裝的優點而已了。
2. 直升100級
記得當時六版買直升就是直接滿級,
不像現在升上來還是得自己練10級,還要逃離淵喉跟解各種又農又難受的刷怪任務。
而且當時還直接送3級要塞,不像現在直升名望還是得從1開始,
要升指揮桌還得重新刷Anima刷到吐,
3. 獎勵目標跟寶藏升級
六版的獎勵目標當年經驗超肥的,
還可以靠撿寶藏升級。(還有經驗藥水可以用)
9版重練(50-60)不外乎就是兩個選項:
第一個是解任務,重練的話已經都解過無數次了。
第二個是命運之啥的,就是一直刷刷刷,刷怪,撿東西,反正都是些很農的任務。
然後真的是想吐槽有些要解進度條的,
打一個怪才給2%還是3%進度,某些職業打怪又慢...打到滿真的要打吐了
然後某些要撿東西的任務,特別是在瑞文崔斯有個我印象很深,
在超多怪的地方撿超級小又不明顯的的瓶子要撿十幾個...乾
4. 聲望道具
印象很深的是以前版本有些聲望道具是可以放上拍賣場賣的,
這樣重練時如果要升某些聲望,不想農的話其實可以花錢直接買。
現在要聲望都只能一直農。(話說聲望早該帳綁了吧)
5. 鳥哨
哭阿
6. 世界任務
當年7版跟8版的各種只要打一隻王的世界任務親切又便民。
現在的世界任務難打獎勵又差,我本尊沒需求根本都懶得打。
說實在的,
魔獸的野外打怪我覺得一點都不好玩,
都是重複打那幾個按鍵而已,野外怪大多也沒有什麼有趣的機制或是需要你打出完美循環。
而且任務都是一些很農的東西像是去哪裡殺幾隻,撿幾個東西之類的。
然後bz又把這些東西變更多變更難,拉長你做這些事的時間。
真的不知道是要向手遊看齊還是怎樣。
這樣說起來六版其實也做對了不少事啊,
不知道還有哪些曾經便民的系統是大家很懷念的?
有時候我在想bz把這些東西拿掉估計就是希望玩家在線時間變長吧。
但說實在的玩這個大家還不是都包月,保留這些真的會減少玩家黏著度嗎?
要是這些設定都留著,我反而覺得有些人會更有動力重練好幾隻,
畢竟一定會有些人練了非meta角色導致比較難往高層內容進去,
但想重練想到又要農就累,反而加速afk的吧?