你們討厭的理組的我又來了
我也覺得現在的WOW很有問題
但是看到統計數據 理組的我 第一個問題永遠是問:
數據是怎麼來的
那今天mmo population數據怎麼來的
我相信他門也不會公布啦
但是看了reddit上一篇文章上寫的東西
我覺得還蠻有趣的
https://www.reddit.com/r/MMORPG/comments/fbo431/can_mmopopulationcom_be_used_to_gauge_the_size_of/
It's not even close to accurate, it just tracks reddit subs and uses a
constant they derived from averaging the top sub vs. known active userbases
to essentially guess the numbers for every game that doesn't publish their
active userbase numbers.
它(mmo-population)連準確都談不上。它只是追蹤reddit的用戶
並且用平均最高用戶(數?) vs 已知的用戶數來推倒出的常數
用此(常數)幫那些根本不公布自己活躍用戶數量的遊戲
其實根本就是用猜測的方法去(猜出活躍用戶數)
Wildstar is #23 with 13k players according to the site, despite it having
shut-down back in 2018.
狂野之星是23名 而它有13k的玩家 根據mmo-population
但是其實狂野之星2018年就關服了
我其實不知道所謂的常數是怎麼推導的,也不知道reddit這個說法的可信度
但是狂野之星這個例子就蠻直接的
因為他根本就關服了 你哪來的13k玩家
而根據 Steam Chart(另一個第三方網站) 顯示 狂野之星 巔峰上線人數僅5000
mmo-population也"還"不能說它是trash in trash out
因為或許它真的準確也說不定
但是我看了它的數據只會讓我感覺疑惑
畢竟"活躍玩家"本身就是一個模糊的詞
我身為一個wow玩家 它的數據既不能表明wow的現狀
身為一個沒玩過ff14的玩家 我也不能透過它的數據去了解ff14
如果這個reddit所言為是 它連論壇上的活躍度可能都不能準確表達
畢竟論壇這麼多 難道mmo-population還可以統計ptt的數據嗎
大概四這樣