[心得] 貓德/野性戰鬥,大密/M15+[狂亂指環]流

作者: koko147 (心情電梯)   2021-06-13 17:15:27
版本:現行
本文章基於
3/21 koko147 □ [翻譯] 貓德9.0.5橘裝更動後新流派-[狂亂指環]
該文章小弟翻譯了在9.0.5強化過的橘裝 -[狂亂指環]
小弟於近期進行實測
除了該文章提到的特那希迷霧以外,皆進行M15+大密測試
內容 : 職業 / (10)25人副本 / 5人副本 / 戰場 / 其它
野性戰鬥德魯伊(俗稱貓德) / 5人副本
內文 :
本版已經有三篇貓德鑰匙王的文章
分別是
3/04 dodolalee □ [心得/現行]貓D介紹與大秘心得
3/05 d1205x R: [心得/現行]貓D介紹與大秘心得
5/28 snowanimal □ [心得] 貓D 大密心得 (代PO)
這三篇文章共同點都是使用 [至尊掠食者的渴望]
由於小弟翻譯了 [狂亂指環] 流派,於是想比較不同流派差異,自己試著打通M15+
WCL資料如附錄1.
分享一下心得
主要是與上面三篇心得文互相比較一下,說明不同流派間的差異
一、基本定位
9.版本對於貓德的AE能力大幅度削弱。
貓德在大密中由於傷害技能組成與係數的因素,總體傷害並不精彩。
這一點不管是 [至尊掠食者的渴望] 或 [狂亂指環] 流派都一樣。
9.版版本以盟誓技能取代取代8.版本的項鍊技能
四個盟誓給予不同的技能中,暗夜妖精給予最強的傷害技能 [召集魂靈] ,
使得貓德現在幾乎默認為暗夜妖精。
[召集魂靈] 是一個 [ 4秒引導高傷害技能]
[召集魂靈] 與貓德的 [狂暴] 技能有互動(加成),也是 [狂亂指環] 的核心技能
[狂亂指環] 流派能不能在狂暴的時候開出 [召集魂靈] 傷害就會有很大的落差
因為施放 [狂暴] 的20秒中,所有集星的技能都會轉成的DOT,
[狂暴] 技能是橘裝核心關鍵,
但高一階的天賦 [化身] 設定的強化強度不夠,所以國外計算後不點 [化身] 點咆哮
如果BZ想推動 [狂亂指環] ,必須要把 [化身] 強度設定到火法的燃燒那麼高才有機會。
[狂亂指環] 搭配 [化身]可 以讓你單一個BOSS戰鬥更好,但是總傷害會更差。
先說明一下 [召集魂靈] 這個技能,這樣版友要轉貓德比較容易
[召集魂靈] 兩分鐘冷卻,
召喚暗夜妖精,激發出一道能量,並在 4 秒內迅速引導 16 個德魯伊法術與技能。
這個技能可以受 [狂暴] 的加成→→狂暴中施放掃擊或撕扯有加成
也可以受夥伴的靈印 [元素匯流] 加成
這個技能還可以觸發夥伴尼亞的增益 [轉移靈魄] ,讓你增加精通
而 [狂亂指環] 的傷害是流血傷害,因此 [狂亂指環] 流派搭配的大多是尼亞
詳細的點法與可以參考我之前翻譯的文章
文章代碼(AID): #1WLfu0PO (WOW) [ptt.cc] [翻譯] 貓德9.0.5橘裝更動後新流派
文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1616289280.A.658.html
二、副本挑戰次數
小弟是以曲線救國的路線,先熊後貓。
也就是先用熊坦打副本收裝,用熊拿到鑰匙王之後再打貓的鑰匙王,
已經是穿上比較高的裝等(215-220) 去挑戰,所以挑戰次數少。
而使用次數少,也代表轉換加入 [狂亂指環] 的難度低,
很適合小版本末無事可做的版友們轉天賦玩玩看
晉升之巔
第 2次達成 @暴君+屍爆+火爆+傲慢
(因為地震所以第一次翻車)
死靈戰地
1次達成 @暴君+狂暴+震盪+傲慢
瘟疫之臨
1次達成 @暴君+屍爆+火爆+傲慢
苦痛劇場
第 3次達成 @小怪+屍爆+火山+傲慢
特那希迷霧
在很久之前用至尊掠食者的渴望達成過一次,本次沒找到團只能跳過了
彼界境地
第 6次達成 @小怪+鬼魂+重傷+傲慢
血紅深淵
1次達成 @暴君+屍爆+火爆+傲慢
贖罪之殿
第 3次達成 @暴君+狂暴+震盪+傲慢
原先小弟翻譯的文章
文章代碼(AID): #1WLfu0PO (WOW) [ptt.cc] [翻譯] 貓德9.0.5橘裝更動後新流派
裡面有提到一段話如下
vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv
適用的副本:每波小怪數量不多的副本,或者激勵詞墜無法拉多的情況
例如特那希迷霧、晉升之巔,死靈戰地,苦痛劇場
另外瘟疫之臨與血紅深淵應該也可以用這個天賦
贖罪之殿與彼界境地每波怪數量多不太適合
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實際測試之下,除了苦痛劇場本來就容易意外翻車,
的確是同前一篇文章說的,怪物的數量會影響這個流派的發揮,
[狂亂指環] 就是要減短 [狂暴] 的冷卻,雖然爆發力比較高,但是低潮也比較低
但是減冷卻是施放次數的,打中多少對象是不會影響,而且還要算路程扣給關鍵的敵人;
反觀 [至尊掠食者的渴望] 因撕扯對象越多而發動次數越多,
雖然是機率發動,但是條件限制少,比較泛用,所以曲線也不會差
使用 [狂亂指環] 的玩家,你的總傷害數據會比 [至尊掠食者的渴望] 使用者低
但是在適合的副本,對應該開招的波數去開,應該是更容易打通副本。
三、閒聊:副本流暢重要還是個人數據重要
現階段9.0與9.0.5的詞墜傲慢,殺死後會給BUFF
大部分都會故意調整小怪 %數,殺死傲慢後就打王
傲慢到底要不要開招?還是扣招給BOSS?
雖然我拿了鑰匙王,但是心中還是充滿疑惑,畢竟這一版前面都在坦怪,
當我自己在坦怪的時候,
我會希望有輸出願意開招,讓補師有比較滿的魔量進入戰鬥,既安全又心安。
因此我自己在進行拿成就的時候,我會配合場合對傲慢去開招,
開一招 [召集魂靈] 傲慢15層打調,全開招10~12層打死,但是開兩招你打王傷害也死了
雖然開招的輸出因為沒大招傷害不好看,但是整體副本才是比較順。
但對使用 [狂亂指環] 流派的貓德而言,在小怪周對傲慢使用 [召集魂靈],
打王數據就不好看
以我個人紀錄,彼界境地打三王商人那邊,由於技能冷卻問題,剛好在打王全開的一次
UI顯示我的單場戰鬥最高 DPS有12K 以上,
可是沒開技能,傷害直接減半都有可能
之前我在追求通關,通關後有機會再看看能不能有比12K更高的數據。
四、[狂亂指環] 的9.1版本展望
在已知的9.1 更換詞墜之後, [狂亂指環] 強度又會變動
目前已知的9.1副本會多出幾支必須打的小隊長,打死拿BUFF,沒打死王有BUFF
像是8.版本的方尖碑
如果9.1 [狂亂指環] 可以完美的發揮在小隊長與副本頭目身上,
我認為價值會比帳面數字更高一點
但是貓的BIS 也有可能換成新的橘裝
畢竟7.0、7.0.5、7.1、7.2、7.3貓德的BIS橘裝也是一小版本一換
誰也不知道是肺炎先來還是貓德改強先來,把握當下,嘗試不同玩法吧!
附錄1.
WCL 資料
晉升之巔
https://www.warcraftlogs.com/reports/CHPWnNd1gfBKAVch#fight=1&type=summary
死靈戰地
https://www.warcraftlogs.com/reports/KabC7YNPfHBr8FdV#fight=1&type=summary
瘟疫之臨
https://www.warcraftlogs.com/reports/Y8KCLBRX6VJwc7pN#fight=1&type=summary
苦痛劇場
https://www.warcraftlogs.com/reports/CmhP6fWn2ZDz4LgG#fight=1&type=summary
特那希迷霧
從缺
彼界境地
https://www.warcraftlogs.com/reports/CGMQyZ49YaHj8mWv#fight=1&type=summary
血紅深淵
https://www.warcraftlogs.com/reports/v39RbwxTKhNM6nrJ#fight=1&type=summary
贖罪之殿
https://www.warcraftlogs.com/reports/KabC7YNPfHBr8FdV#fight=3&type=summary
作者: dodolalee (朵朵拉李)   2021-06-13 21:12:00
用功推~關於大秘節奏那邊除了經驗以外,下一版十六連CD減半的誓盟橘裝或許是個新解,減少十六連打不完怪就GG或是轉不回來的情況發生(還給你觸發尼雅精通),跟飾品的CD也搭的起來,可以關注~
作者: d1205x (paper)   2021-06-14 00:39:00
除了這兩個還有生與死的循環也可以試試看喔~
作者: randypig (渚)   2021-06-14 12:17:00
為所有在大密堅持貓d的人致上最高敬意
作者: holybless (D.)   2021-06-14 13:08:00
貓派的站出來!
作者: hitface (身為妻奴)   2021-06-14 19:43:00
退役老肥貓蓋爪印
作者: nightofseven   2021-06-14 23:08:00
傷害跟dps也太浮誇了吧 這就是台服嗎
作者: CrystalMMJ (猴子)   2021-06-15 11:14:00
這個三四千的均傷實在很難讓你這邊文章有說服力……不穿橘裝要打個三四千應該都不難,我不知道這樣的分享能代表什麼
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-15 11:28:00
代表 穿了橘裝傷害沒降低 不錯(?
作者: garfunkel (聯盟德魯伊尋25人團公會)   2021-06-15 12:43:00
代表貓這樣也可以鑰石王,不要拒絕其他冷門職業好嗎
作者: af780828 (夜影之靜)   2021-06-15 15:02:00
用生死的我表示...嗯?
作者: CrystalMMJ (猴子)   2021-06-15 16:26:00
這只是證明了15+幾乎沒有DPS的要求,不代表這流派有競爭力
作者: rainveil (多栗)   2021-06-16 16:00:00
至少要有同裝等其他DD的8成dps才叫是個選項吧...
作者: spirit761127 (小袋)   2021-06-16 18:58:00
工程師看這篇真的有點痛苦

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