※ 引述《KRSmp (聚散浮生)》之銘言:
: https://youtu.be/S5Hzh43k330
: 這是Carbot關於魔獸世界系列創作的最新一部作品,
: 一反過往歡樂的內容,這集看完有股說不出來的滋味。
來講一下關於這次的內容跟推文討論的點我自己的看法
其實也不只Carbot,死忠超級鐵粉的Asmongold在TBC商城上線的第一天
他就有砲轟了,他不爽的點有兩個
1.他對於商城賣獨特坐騎這件事其實覺得是必然的
畢竟要賺錢的;可是與此同時玩家在正式服中挑戰高難度副本的獎勵坐騎
也必須是要相當獨特的東西,講白一點就是這個模組僅此一個,而不是很多成就獎勵坐騎
就是單純的換個顏色這樣,好的例子像是巫妖王的無敵,壞的例子像是4版的紅龍韁繩
當你把最獨特的玩意變成花錢直接獲取的時候,會大幅度降低非第一梯隊的玩家對於
遊戲後期中挑戰內容的慾望;某個層面上來說他認為這已經大幅度表現出了製作團隊
完全不關心玩家的遊戲體驗了
2.比起遊戲內的更新公告,或是官方有無跳出來說明目前團隊對於整個經典服的運作規劃
官方先上線是這個直接先叫你掏錢出來的玩意
先叫大家花錢之前不是應該先告訴大家遊戲到底有多好玩,把遊戲世界展示給大家
才是最優先的事項
嘛...以玩家的立場來講,我認為他的意見算是對一半
獎勵坐騎之類的有待大家補充,我記得當初3版確實有不少成就坐騎是換色的(元龍)
不過後續各版對於最高難度的團本也有給獨特造型的坐騎獎勵吧?
回到我自己的看法上
我是認為最尷尬的情況是經典服這招說真的他只是個分流
還只是個只能分流WOW內部玩家的玩意
當然你要說新玩家肯定有,但是比例上應該是真的很少
換句話講,不管是無印時期還是TBC的內容這都是一個已經被老玩家完全吃透的版本內容
你想要展示啥新玩意?
或著該說還有能啥新玩意可以提的反而是我比較好奇的點
商城先上這件事我認為有點非戰之罪
我可以理解以老玩家的心態來說這有點失去初心,手法實在是算不上高明
可是就算我們不去提那種核心是國戰PVP的逼氪遊戲來比較
一則是像我講的你根本沒有其他新內容可以提
二則是經典服本身是個非常目標性明確的策略產品
他的目標非常明確是抱有情懷的老玩家
但是相對來說這也表示這個產品本身只能盡力去減緩正式服的衰退
把正式服退坑的玩家引入經典服;這種產品如果還想要繼續拉高營收怎麼辦?
當然是賣外觀,賣坐騎這種本身跟遊戲平衡無關的玩意
他確實有種比起玩家體驗我們更在乎營收的味道在這點我很難否認
問題在當你需要用"情懷"兩個字去吸引玩家的時候
本質上不就已經代表了早就失去初心了嗎?
他本來就不是一個"我們推出了一個很酷的新玩意,大家快來玩!"
而是"你過往的美好都在這裡,拜託不要走!"
所以我自己的看法也比較偏向沒啥好酸的,畢竟這個結果其實是可預期的