Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?

作者: as30385438 (LCT)   2021-06-29 13:17:48
其實看活躍人數下降來說四版做很爛
我覺得有點倒果為因吧
通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒
可是三版是魔獸最巔峰時期
任何一個版本拿來比相對來說都是糞
後來的熊貓人我印象中人數也沒回升多少吧
至於三版為什麼猛
從最早魔獸世界開始
就有不少人來玩這遊戲是為了看阿薩斯的劇情
但無印和燃燒遠征幾乎沒著墨這塊
熬了幾年,突然出了一個以天譴軍和阿薩斯為主題的版本
當然紅了
畢竟魔獸爭霸的劇情就斷在那
有玩過都會對後續很好奇
然後這版第一次開新職業 - 死亡騎士
任何事第一次做都是新鮮感十足
而且那時死騎有夠強
當下玩的感覺就是:干 這根本強化版戰士吧
還記得當時巴哈最流行的一句話就是「我們壓迫眾生」
完成新手任務後給的套裝也超他媽帥,我到外域還捨不得換
四版的最終boss是死亡之翼
從劇情上來說,重要度和強度當然是遠大於巫妖王
可是對於魔獸爭霸來的玩家來說這完全就是一個新角色
雖然以前的任務可能有一些文字有提到
可是跟阿薩斯用一整個魔獸三的鋪陳還是差太多了
這邊就不得不說魔獸的整體世界觀塑造,如果只玩遊戲的話真的是不太夠
通常都是任務跟你講一點片段,然後就進副本推王了
往往都還要加上小說和漫畫才夠生動
對一個劇情佔比這麼大的MMORPG來說實在不太好
至少我自己對於什麼五大龍王,死亡之翼背叛這些事情
在四版前是沒什麼概念的
頂多在三版有看到一些紅藍龍的戲份而已
當初玩到四版我是很驚豔的
從這版開始魔獸任務的劇情演出有了驚人的進步
舊地圖打掉重做後變得超好玩
索爾模組也在這版升級了,四版開頭任務還要去跟他一起處理元素什麼的
總之當時玩起來覺得很史詩,不像以前都在跑腿做一些很廢的事情
我也是從這版開始才練了好幾隻新角色
不然以前跑無印到1-60真的是只有痛苦而已
完全不想再體驗一次
另外有滿多人提到副本難度我好像沒太大感覺
可能因為我是玩坦,本來就不喜歡拉一堆A(偶爾會被速度人靠腰)
所以四版還是一樣打法,所以沒感覺到什麼差異吧
火源之界是滿難的,不過也不是難在坦
一些機制是全團都要做好
印象最深的就是巨人,要控制它走路的方向
然後整個副本紅通通的打久眼睛很難受
另外四版戰士坦的操作真的是單純到無聊
沒記錯的話當時只有一招小招盾牌格檔,一招大招盾牆
頂多加上破釜沈舟,其他時間就迴圈打好就好
後來玩DK坦才知道原來坦這麼難
到現在大秘當道,玩坦的門檻太高了
年紀又比較大沒心力去研究
所以我也不打副本了,滿等候就去玩FF14了XD
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2021-06-29 13:21:00
熊貓人才是人數大降吧...拿熊貓比大宅變?#1HabwNus (WOW) 大宅變訂閱人數爆炸多好嗎?
作者: spirit761127 (小袋)   2021-06-29 13:27:00
boss上玩家目前打過的強度排名應該是7>6=8>4*劇情上的強度
作者: rainveil (多栗)   2021-06-29 13:46:00
CATA的問題是裝備強度扁平化、副本難度高,應該4.2才改
作者: zzogdoll (是新洩停瘋)   2021-06-29 13:46:00
是嗎我覺得死亡之翼超有史詩感 人物故事跟戰鬥都是
作者: b2305911 (HowardX)   2021-06-29 13:51:00
死翼脊椎比頭還強 至今印象深刻
作者: coolboy16 (大玩具)   2021-06-29 13:53:00
頭(x 觸手(o話說打觸手尾王原本看開頭動畫冒出來感覺喔超棒超有本來以為會有要躲觸手橫掃千軍然後打頭的史詩戰役,結果後來只輪流打4隻觸手整個冷下來....而且畫面幾乎都只看到觸手,史詩感超級低打脊椎雖然只是尻鎧甲跟小怪 但是在死翼身上整個FU都不一樣 真的有蚍蜉憾大樹的感覺
作者: iam0718 (999)   2021-06-29 14:03:00
死翼強度有這麼不堪嗎 能把艾醬爆掉的人物
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-06-29 14:04:00
我覺得倒因為果吧?WOW初版就已經紅了,到TBC有伊利丹加持更是大紅,而WLK那根本是現象級的火爆,可以說是核彈級別的,但是到了CATA來個許多人不認識的死翼,然後BZ吃錯藥提高難度還10/25共CD,這才是走下坡的原因,BZ一直沒搞清楚,要高難度可以但必須在高端副本,結果你5H突然拉高難度,搞的一般玩家都受不了,只靠高端玩家怎麼能維持他的訂閱數,WLK才入坑大多數玩家是來爽的,不是給你BZ虐待的。上面說的好,死翼脊椎戰場景表現超有史詩感,結果落地後只有四個大爪子跳台子,整個烙賽……而且不只表現力烙賽,連難度都烙賽,H脊椎拓好久,然後H尾王一下子就過了……=_=
作者: coolboy16 (大玩具)   2021-06-29 14:07:00
看死翼從馬桶出來然後變很噁心本來很有最終一戰的FU突然想到永恆之眼,一樣都打龍王,P3的馬法理恩超有FU
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-06-29 14:13:00
大災變人多 掉的也多阿 掉了300萬人沒看到嗎
作者: Abre (任愉悅)   2021-06-29 14:15:00
現在魔獸應該只剩下巔峰時期的1/5~1/6的訂閱人數吧
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-06-29 14:24:00
說實在的,我當初覺得罵WLK太簡單的人很莫名其妙,打得爽不好嗎?反正要高難度有零燈有H丘加利有HLK給你去挑戰,5H爽爽打到底哪裡不好了 =_=?
作者: rainveil (多栗)   2021-06-29 14:26:00
怎樣都有人嫌這不是很正常嗎? 退休在家爽領退休金也有人嫌太無聊啊
作者: lpb (Θ_Θ)   2021-06-29 14:34:00
上面高難還少了救火高手XD真要說WLK的高難副本王可不少,偏偏要去罵5H太簡單,莫名其妙XD
作者: rainveil (多栗)   2021-06-29 14:38:00
回頭看只能說副本難度分級少造成的問題吧
作者: Abre (任愉悅)   2021-06-29 14:48:00
我還記得當年在大陸公會(就我一個台灣人) 推「普通」ICC冰龍推到早上快兩點 XD
作者: avatarboy (安仔)   2021-06-29 15:08:00
4版重製,更多垃圾任務都有對話有趣很多每一張地圖也有個主旨,比以前好太多要說現在m+分級分成這樣根本是友善到不行
作者: serene0124 (噓)   2021-06-29 15:23:00
覺得地圖重製真的很酷,可是也想看還沒重製前的樣子(但不想玩經典版XD
作者: Ebergies (火神)   2021-06-29 15:35:00
經典版如果你是沒有得失心的去逛街,其實不錯吧再晚的話之翼又要去經典版破壞惹
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-29 16:02:00
四版的重製很大部份 是要解決飛行後的地形經典版如果讓你飛 會看到很多未完成的東西例如經典版的海加爾山有人跳進去過 有阿克蒙德骨頭
作者: Cishang (辭..)   2021-06-29 17:33:00
你記錯了 當年紅地毯會恐懼 是真的壓迫眾生 哪只是強化戰士 集輸出控場AOE仇恨值為一體
作者: enchyi (En)   2021-06-29 17:52:00
那個不是恐懼 是恐慌
作者: hydra3179 (柚木N的N)   2021-06-29 17:56:00
魔獸爭霸來的也認識之翼吧,是只玩魔獸三的才不認識,經典世界也是有兒子跟女兒刷存在。不過比起阿薩斯,之翼沒有讓玩家一起經歷過他的墮落、轉變等故事。
作者: seraphimmoon (秋日風清)   2021-06-30 00:29:00
DK剛出來真的壓迫眾生,那時沒有任何職業可以隨便組5個就這樣一直副本亂歐拉歐拉刷到滿等,滿等的機體也是除了補血幾乎萬能
作者: fcshden (軒仔)   2021-06-30 02:31:00
作者: asusm307 (零刀)   2021-06-30 02:44:00
紅明顯,4版五人變難跟那群整天喊便當自以為的玩家也拖不了關係啦,那時候整體便當便當,連icc打到版本末拿著地獄吼buff還只能推到冰龍的人都敢喊團本便當了,所以雖然遊戲公司的確需要聽取玩家的聲音,但事實就是某些玩家的聲音也是沒什麼屁用每天哭5人太簡單,倒坦大廳剛出也一堆人再哭,之後也不敢去挑戰hulk,就很多嘴巴喊便當,但有更難的內容又不敢挑戰的人
作者: darkbrigher (暗行者)   2021-06-30 04:27:00
之翼敘述記得都在編年史裡 有些遊戲劇情隱約帶到虛空龍跟外域 至於老婆跟最強虛空龍怎死的沒講 可以說鋪陳太少吧
作者: s1248163 (凋零)   2021-07-05 14:37:00
死亡之翼其實WC3有提到一句,在救伊利丹出獄的時候

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