其實看活躍人數下降來說四版做很爛
我覺得有點倒果為因吧
通常會拿來跟四版比較的就是巫妖王之怒
可是三版是魔獸最巔峰時期
任何一個版本拿來比相對來說都是糞
後來的熊貓人我印象中人數也沒回升多少吧
至於三版為什麼猛
從最早魔獸世界開始
就有不少人來玩這遊戲是為了看阿薩斯的劇情
但無印和燃燒遠征幾乎沒著墨這塊
熬了幾年,突然出了一個以天譴軍和阿薩斯為主題的版本
當然紅了
畢竟魔獸爭霸的劇情就斷在那
有玩過都會對後續很好奇
然後這版第一次開新職業 - 死亡騎士
任何事第一次做都是新鮮感十足
而且那時死騎有夠強
當下玩的感覺就是:干 這根本強化版戰士吧
還記得當時巴哈最流行的一句話就是「我們壓迫眾生」
完成新手任務後給的套裝也超他媽帥,我到外域還捨不得換
四版的最終boss是死亡之翼
從劇情上來說,重要度和強度當然是遠大於巫妖王
可是對於魔獸爭霸來的玩家來說這完全就是一個新角色
雖然以前的任務可能有一些文字有提到
可是跟阿薩斯用一整個魔獸三的鋪陳還是差太多了
這邊就不得不說魔獸的整體世界觀塑造,如果只玩遊戲的話真的是不太夠
通常都是任務跟你講一點片段,然後就進副本推王了
往往都還要加上小說和漫畫才夠生動
對一個劇情佔比這麼大的MMORPG來說實在不太好
至少我自己對於什麼五大龍王,死亡之翼背叛這些事情
在四版前是沒什麼概念的
頂多在三版有看到一些紅藍龍的戲份而已
當初玩到四版我是很驚豔的
從這版開始魔獸任務的劇情演出有了驚人的進步
舊地圖打掉重做後變得超好玩
索爾模組也在這版升級了,四版開頭任務還要去跟他一起處理元素什麼的
總之當時玩起來覺得很史詩,不像以前都在跑腿做一些很廢的事情
我也是從這版開始才練了好幾隻新角色
不然以前跑無印到1-60真的是只有痛苦而已
完全不想再體驗一次
另外有滿多人提到副本難度我好像沒太大感覺
可能因為我是玩坦,本來就不喜歡拉一堆A(偶爾會被速度人靠腰)
所以四版還是一樣打法,所以沒感覺到什麼差異吧
火源之界是滿難的,不過也不是難在坦
一些機制是全團都要做好
印象最深的就是巨人,要控制它走路的方向
然後整個副本紅通通的打久眼睛很難受
另外四版戰士坦的操作真的是單純到無聊
沒記錯的話當時只有一招小招盾牌格檔,一招大招盾牆
頂多加上破釜沈舟,其他時間就迴圈打好就好
後來玩DK坦才知道原來坦這麼難
到現在大秘當道,玩坦的門檻太高了
年紀又比較大沒心力去研究
所以我也不打副本了,滿等候就去玩FF14了XD