※ 引述《baelrog (貝爾羅格)》之銘言:
: 「不管一個玩家技術再爛,他只要是個付費的顧客,都該要有管道玩到所有的東
: 西,拿到最好的裝備。」
: 而隨著暴雪的拾取機制越來越狗屎,強迫玩家農又不保障獎賞,我越來越覺得這
: 個觀點有道理。
: 魔獸玩家不斷流失,也不就是痛苦太多收穫太少。強迫你上線農,但又不保證獎
: 賞,那玩家到最後就乾脆躺平不玩。
: 最近跑去嘗試FF14的Asmongold說過:「魔獸對於頂尖5%的玩家和底端5%的玩家很
: 好玩,但對中間90%不上不下但又想要提升腳色強度的玩家而言很痛苦。」
BZ推出 大密 團本 PVP 能全部玩到就能成為一個官方認定的理想玩家
技術差不多 只玩大密 VS 大密+團本 後者就有更多裝備來組合理想屬性
官方就是希望你全部都玩 不然浪費花錢請設計師
其實 不考慮配裝下 其實有想過勇氣設計 應該修改成
目前 一個小版本大概5~7個月 每次名人堂一滿 高端玩家競爭結束
用第一季舉例 勇氣點數能提升裝備 從原本的限制220 改成能到最高級226
這樣也可以提升包月動力 在每個版本結束前 下個版本開始前
你也有機會提升到版本畢業 讓中間玩家有努力的動力