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Re: [問題/現行] 新手術士大哉問...
作者:
palewalker
(null)
2021-07-23 00:13:52
先思考一個問題。
如果你有無限的資源,你要放什麼技能
傷害才最大化。
去測測看你施放的技能傷害,以及確實
閱讀技能的說明,找到上面那個問題的
答案,那個答案就是你的核心技能,你
應該在有限的戰鬥時間中儘可能用所有
的機會施放核心技能,其他的時間是填
補核心弱勢(比如高資源消耗)或強化核
心技能效果(比如增傷),最後才是排給
其他填充時間用的技能,如暗影箭。
惡魔術目前的理想是在最多惡魔的狀態
下召出暴君,你的惡魔來源有三個,永
久性惡魔1名,通常是惡魔守衛,暫時性
惡魔,狗與狂野小鬼,其中狗由於cd關係
,最大上限是2。而狂野小鬼的存在時間
是8秒。
我們先把胡里花哨的法術效果丟一旁,
古爾丹之手是一個直擊傷加持續8秒的
持續微弱傷害。這個持續微弱傷害的特
點是可以不斷累積層數。只要你能持續
維持高層數,你的基礎傷害就能保持高
傷害。而暴君還能再延長高層數的時間
與傷害量。
為了維持高層數,你應該一有機會就砸
能給三層的古爾丹之手。這需要耗三片
水晶。
然而術士只有五片靈魂水晶。
於是問題就變成,如何保持高速獲得水
晶的狀態。
這是惡魔術的賣點,如果你的循環是對
的,你會不斷不斷的獲得水晶,不要錢
一樣的狂砸古爾丹之手。
去讀讀召喚獵犬與惡魔箭的敘述,然後
翻一下你的技能書看看共效效果(你應該
會發現連古爾丹之手都是為這個賣點服務
),就能找到你問的這些問題的答案。
如果你不喜歡看這麼長,我直接下一個
個人的結論,惡魔術的主力是狂野小鬼
,而不是墊擋的惡魔守衛,你的每一個
操作應該都要以獲取最多小鬼為目的,
並壓搾出最大的小鬼傷害。
作者: b2202761 (嵐水滴)
2021-07-23 11:50:00
惡魔術暴君cd快好,可是碰到需要跑位或者點名該怎辦?跑完在開始放技能丟暴君?還是跑途中放多少算多少?
作者:
BlackWood
(blackwood)
2021-07-23 12:13:00
跑多少丟多少 因為惡魔存在時間做多也就10幾秒 你不直接打掉會拖時間軸 質量也不高
作者:
cgno5
(古奇)
2021-07-23 16:30:00
推思路與結論。我不清楚是否最優,但給了我這白天養家晚上放空的社畜一個方向。
作者:
Steinadler
(平伏せ,愚民ども。)
2021-07-24 12:02:00
我是原發問者,認真看完了,非常感謝給我另一個不同的思路,確實打起來順蠻多的,惡魔守衛只能當作是bonus了……
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