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是這樣
這版本冰法消耗腦凍之後送目標兩層被冰槍打視同冰凍狀態的DEBUFF.
偏偏這種情況下打冰槍還是會消耗冰指, 並且腦凍又只能疊一層.
也因此比較好的作法應該是出現就打光不要讓特效被連續觸發吃掉.
所以一個新手的想法就是簡單的判斷式
腦凍剛消耗
↓
時間快結束的特效先打
↓
看看有沒有腦凍 → 沒有 → 眼下法術唱完冰槍兩發消耗掉
↓
有 → 看看自己是不是在唱冰箭 → 不是 → 眼下法術唱完冰槍2腦凍1冰槍再2
↓
是 → 腦凍更怕浪費丟腦凍完再冰槍2
也因此, 冰法整天都在丟瞬發.
但是, 法系DPS傷害要高, 唱法就不能斷.
施法非常容易受延遲影響於是某次改版 (2.1?) 修改了這部分
我只要在唱法過程提早按下下一發技能
施法佇列排上後, 伺服器端會幫我處理掉延遲部分.
達到沒有損失, 加速也於焉有了價值.
過往法師其實是不用連續丟這麼多瞬發法術的.
5.0 時光倒轉那個版本的火法就算爆發前炎爆可以透過手法多積幾發
用邊丟邊跳來防止不要變成單獨唱到, 也可以解決問題且沒有損失.
而冰指改兩層後, 丟出後身上buff就消掉也很直觀.
按理是沒啥問題的.
問題來了, 這版本冰法要丟這麼多瞬發
然後法術又都有飛行時間.
你的冰槍多按半下卡進佇列就準備無冰凍狀態下浪費一個GCD抓癢.
按慢一點卻容易失去持續輸出的節奏以及加速損失.
保守點扣一發下如果冰箭再觸發冰指這發就虧了.
raid中加速高法術多偶爾還延遲一下, 很容易變成節奏好就要面對輸出損失.
在意輸出損失節奏又很容易亂掉.
簡單翻了一下WCL, 國內外還沒看到哪個人哪場有作到比較完美的.
也因此我想到古早近戰視角影片中偶爾會出現的GCD監測插件.
有了這個也許就能把冰法當近戰玩, debuff不用看了用背的.
用GCD條取代施法條抓節奏.
問題又來了, 我沒玩過近戰, 那個UI叫什麼?
又或者同樣的問題有大神可以分享解方嗎? 我不會.
上面的理解如果有誤也麻煩指點一下, 玩了兩天, 覺得好像是另一款遊戲一樣.
連團隨都打不到頂, 還是說橘裝跟盟誓影響真這麼大嗎?