[心得] 9.1 鑰石王第二季 坦聖視角

作者: Despairile (.....)   2021-07-26 22:04:48
沒有很難 時間多一定拿的到
不過早點打一打 以後比較好混
https://imgur.com/UNDxtfj 人權 大部分混預組
絕對簡單到不行 幾乎都用坦聖 偶爾用補orDD
坦克天賦:1133323 不喜歡神聖之盾換祝福之垂 不喜歡抗咒換不屈精神
不喜歡六翼換神聖意圖
誓盟:昇靈堡 懶的換誓盟 而且我覺得很強
隊友:克雷雅 右左中右
靈印:防護聖言/祝福迴響/金輝之道/皇家赦令/隨便
PS:巧技想裝啥就裝啥
橘裝:神聖復仇者 如果有自己很硬的感覺 那就換傷害
忠誠保衛者/無盡諸王 以後或許會考慮
裝備屬性:我只挑高裝等的穿 因為我需要更多耐力 如果有得挑裝
加速>臨機>精通
心得:老實說我還真的不知道要講啥 跟9.0比 幾乎沒啥差別
1)很多時間不能硬坦:奉獻常常拿來減速風箏
2)公正盾vs榮耀聖言的取捨:永遠不要無腦打公正盾 否則頭一定裂開
3)神聖鳴響的使用:1分鐘一次 用的好他是坦聖生存道路上的一盞明燈
有差的地方
1)屹立不搖偶爾會有bug 讓近戰被盯上然後近戰DD倒地
2)瓶子的強化:克雷雅瓶子代表的是3分鐘一次的20%減傷+魔法以外的負面吃光
但是瓶子近冷卻的判定比較嚴格
心能:算拿的很固定
群體-10%傷害 -15%魔法傷害(也可以拿45秒一次護盾)
自己2%群體傷害 近戰鬥-40%傷害5秒
心能只有迷霧可以考慮拿斷法+傷害(如果很需要衝傷害+治療壓力不高)
副本:除非有特殊狀況才會補充 整體上S2賽季強調的是DPS的傷害一定要打出來
否則大部分15+就是打灰 坦克能做的就是看自己的承受程度引足夠的怪給隊伍處理
BOSS的處理上 幾乎都S1賽季沒有太多差異 有興趣可以A我ID看之前心得
至少我覺得BOSS上 沒有什麼需要改變處理模式
另外我目前打下來 15+如果打灰 真的偏多都是DPS傷害不足..
晉升:
心能位置=>1.2王前 2王後過去的階梯前後
晉升我只走左邊 但是要補右邊一群野獸怪(3之)
2王比較簡單 因為轉階段後的黑球會消失 尾王盡量在下面幫補
物理DOT偏高請利用瓶子/風箏
死靈:
心能位置=>開場左邊 過橋後右邊 2王前 3王前
1王如果沒有昇靈堡 矛會建議要丟1王 因為主流打法可能右邊會很多髒水
小怪只有清跟S1一樣的數量 也許最後會沒有站位
有昇靈堡可以考慮敲巨人後拉2-3群AE
瘟疫:
心能位置=>1王前(隱形水喝過去就得直接開打) 過階梯 2王後 往3王路上下波
我對瘟疫打法是 如果可以拿2心能打就2心能打1王 但1心能也可以(因為第2心能
不一定給傷害) 開打前可以問隊伍需求
除了暴君3.4對坦聖略更痛一點外 其他一樣
如果需要你控場(也許1王會需要) 記得巧技帶滅除邪惡
苦痛:
心能位置=>1王後摔下去/肉排區左轉/法王區大元素左邊/競技場第一小王右邊
1王第4人回歸下 暴君周難度有體感變高.其他差不多(的痛)
-15%法術傷害是優先心能選項
迷霧:
心能位置=>1王前2個(以前隱形藥水後那群左邊/1王旁邊) 1王後
2王打完跳下去
1王後心能要有寵物的職業可以拉
若隊伍治療壓力低 斷法+傷害可優先選
彼界:
心能位置=>哈卡/商人外 夫婦進去的機器人旁/商人進去後前面2群怪後面
主流打法偏向拿3心能開扁 可能先打夫婦or商人
我打下來還是比較習慣右轉 比較好處理大隻的紅臉怪
如果是先打夫婦+商人 請記得進哈卡房間前 %數要有84%+
商人區要打31-32%
血紅:
心能位置=>開場走廊到底左轉/1王後右轉到底的右邊/小BOSS旁/3王前
血紅心能怪最後一隻疑似有調整位置
有鬼的詞墜 可告訴DD 血紅罐子打開後可以讓他們死在那邊讓罐子堆到10層
3王現在治療壓力比以前高 轉階段請盡可能補到5聖能+不要吃到額外傷害
以應對轉階段的刺
此副本心能-15%法術傷害>45秒吸收盾
贖罪:
心能位置=>右邊小BOSS旁邊/左邊階梯往下靠1王(附近有獵人+雙狗巡邏)
2王後2之
贖罪的心能怪很靠近其他小怪 請勿使用飛盤開怪 ADD高機率爆開
上1王階梯=>2王前就可以%數補到80% 補完會比較好
只要小怪群有獵人 無論如何暈都扣著 優先暈他們要BUFF野獸
通常血量是低於30%他就會準備了 物理DOT偏多就風箏/瓶子處理
強悍的狗比以前強非常非常多(我的體感) 請小心應對
整體上S2賽季強調的是DPS傷害要打出來 坦克要能做的是依照自己的坦度
去拉足夠數量的怪給隊友清理 除了極端少數會稍微要求坦克的DPS(彼界尾)
大部分要做的工作就是拉穩仇恨後活下去
有問題可以下面問 因為我覺得跟S1賽季相比 要處理的東西整體上大同小異
作者: night7410 (月影夜靈)   2021-07-27 01:13:00
感謝分享!
作者: Sornecronoc (Aqua)   2021-07-27 06:09:00
屹立不搖嚴格來說也不算是bug,我感覺就是聖盾開的那一瞬間還沒嘲諷的極短暫的時間怪剛好轉頭尻了一下? 之前有時候也會遇到
作者: enchyi (En)   2021-07-27 07:05:00
光是不會因為傲慢出錯地方直接灰KEY對非超高層都是變減單簡單*不過打暴君王還是可以感受到傲慢的優勢
作者: BowlSteam (碗蒸)   2021-07-27 08:50:00
飾品有什麼推薦嗎
作者: spirit761127 (小袋)   2021-07-27 08:54:00
鱗片和心臟 不敗組合
作者: enchyi (En)   2021-07-27 08:55:00
沒心臟的坦克不算坦克==
作者: redbeanbread (尋找)   2021-07-27 08:58:00
作者: ChenDao (陳到字叔至)   2021-07-27 12:01:00
這次我覺得都偏簡單 隨便帶隨便坦 也能過無敵嘲諷的機制是 他會一直嘲諷 因為無敵本身會消仇恨但是在仇恨被消 跟怪被重新嘲諷有時候會剛好抓到怪攻擊的空窗 這不算bug 就是這技能設計的很智障 所以我都是帶2無敵嘲諷不夠實用還不如多開幾次翅膀
作者: ji394su33000 (一枝獨秀不是春)   2021-07-27 12:14:00
問下好坦 迷霧判斷你是用UI還是自己看機制?
作者: enchyi (En)   2021-07-27 13:31:00
路線IV都有給啊 覺得不好自己再微調就好迷霧給補看啊 XD 有三顆能力球打小怪很猛的
作者: Adlerhsu (Adler)   2021-08-03 02:20:00
220鱗片+213心臟 今天2050分了 連新橙裝都還沒做

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